小组帖子:有没有游戏美术一起搞独立游戏呀

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noah181: 都可以噻,回家创业想找个靠谱美术一起@ayunero#2Kmars大貓: 本人美术

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)~

indienova.com/groups/post/33425

签约独,按需修改,数据不好,就上不鸟。……第三次,17-18年,爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https://video.tudou.com/v/

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)

indienova.com/groups/post/33424

签约独,按需修改,数据不好,就上不鸟。……第三次,17-18年,爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https://video.tudou.com/v/

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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于是2一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合塔防出来。……但是回合塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有),而每个角色都有各自的

我的勒托物语——格林的一天(My Wet Leto Comic-A Day of Green)

indienova.com/g/my wet leto comic-a day of green

部分区域和功能可能需要一的主线进行度才能开启。而风值则代表了格林在学校内的风。……另外风值在达到0的时候,游戏就会结束。同时支线会变得复杂多样并同时受到风的影响。……在通过了最初的区域后,大部分的地区都将会开放,使得游戏的流程呈现出一的非线性

海绵宝宝 : The Cosmic Shake(SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake)

indienova.com/steam/game/1282150

当然,这种将不同次元联系在一起的组合可能看上去并不怎么靠谱,而且还会为您打开通往狂野许愿世界的传送门。……当然,这种将不同次元联系在一起的组合可能看上去并不怎么靠谱,而且还会为您打开各种传送门,使您得以进入充满骑士

小组帖子:中效推进..

indienova.com/groups/post/158

高鸣 蜡烛人挚友: Unity的状态机好亲切 高鸣 蜡烛人挚友: @TantonXHX#2 3D动画也这个……只要是动画,都这个。……π: @高鸣 交典创艺#6嗯嗯,感觉这样应该是蛮靠谱的 Jerry Zhao: 看上去很有爱,期待玩到

小组帖子:【组队】想再找靠谱程序队友拯救一下目前的模拟+RPG项目

indienova.com/groups/post/101288

希望找到靠谱的unity程序队友可以衔接起来一起做出成品。目前美术策划物料齐全,只欠程序一缕东风

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

现在在此把学到的一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

幻想水浒传 5(Suikoden V)

indienova.com/game/suikoden-v

其中纹章在游戏中是一个代表着强大力量的设定,而五的剧情则与太阳纹章有关。……不过五的剧情实在是太长了,只言片语不好概括,详细的故事大家不如看看实况。……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4

版本:Early Access


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