cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

临界资源实施操作的那段程序代码,称为临界区(Critical Section ,CS).……信号量机制里整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……)代表插入阻塞队列end例如,行走的动作和其他动作是互斥的,像《生化危机4》里,主角Leon(里昂)枪射击时

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27229

战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……估计接下来的一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加

无有时代:走马之前,上架一波

indienova.com/u/a630042336/blogread/26916

一些小更新与小感悟,顺便参个会 离上次日志才过了两个半月,却感觉过了好久,可能是中间发生太多事情了吧,……说不定啊,到时有煤老板相中我的游戏,几千万砸到我脸上,那岂不是爽歪歪(哈哈哈让我偶尔白日做梦一下,反正又不吃亏……4.老师做游戏其实,去支教我来说还有一个好处,那就是我的作品是讲一个校园故事,虽然一个是小学,一个是高中

同级生 2(Doukyuusei 2)

indienova.com/game/doukyuusei-2

学校不少女生都对龙之介报好感,但并没有明确的恋人关系。……高中即将毕业,龙之界面临中学最后的寒假,前途却毫无头绪(主要是因他学业较差)。……目标是最终与一名女角确定关系,日后结婚,职业规划亦会受女友影响而明确

老游戏究竟是真的经典还是我们的怀旧情结在作祟?

indienova.com/indie-game-news/are-classic-games-just-nostalgic/

但当后来的设计师在续里把这些设定都砍掉后,我们是不是失去了什么?……表面上很棒的设计,但潜在的游戏产生巨大影响。……还是某种设计或挑战影响比较大,只不过这种设计后来消失了

indie 新闻官:Valve或将推出三款完整的VR游戏

indienova.com/u/news/blogread/2072

在各大游戏展会上,玩家们VR设备已经了大致的了解,遗憾的是,在这一设备上的游戏要么很简短,要么是完成度较低……30个VR应用获得了超过了25万美元。……“如果人们只是现有的内容并把它放入VR空间,VR将不会取得成功。”

60 秒!(60 Seconds!)

indienova.com/game/60-seconds

Ted 是一个责任心的公民和顾家的男人,但他快乐无忧的郊区生活受到了影响。核灾难!……你只剩下 60 秒影响并指导 Ted 到他家里争分夺秒快速冲刺,寻找家人和有用的物资。……在程序生成的房子里,你需要在 60 秒之内任何你生存有帮助的物资,救你的家人。做好最坏的打算

《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/indie-game-review/review-quantum-league/

换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……总结一下就是,决胜局一定是第三局,但前两局的行动也相应的影响着第三局。……皮肤:包括人物皮肤(目前好像还没武器皮肤)通行证什么这一类种种,没什么好说的,在游戏内容面前它是很次要的

咸鱼的A:《量子联盟》——潜力极大,但尚须挖掘

indienova.com/u/xakana/blogread/26708

换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜。……总结一下就是,决胜局一定是第三局,但前两局的行动也相应的影响着第三局。……皮肤:包括人物皮肤(目前好像还没武器皮肤)通行证什么这一类种种,没什么好说的,在游戏内容面前它是很次要的

新枪弹辩驳 V3:大家自相残杀的新学期 Demo(Danganronpa V3: Killing Harmony Demo Ver.)

indienova.com/steam/game/589120

《新枪弹辩驳V3 大家自相残杀的新学期》简介 高速推理动作游戏——《枪弹辩驳》系列的最新作品,在班级审判中驳倒对方的矛盾发言……世界观本的舞台。……被此制度选中的学生会得到“超高中级”的称号。游戏系统本以章节为单位来进行游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)