小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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辞了工作之后,开发游戏期间开销怎么?  ……遇到实在不明白难点怎么?  ……除了代码之外,还有哪部分是你觉得比较困难?  

《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

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还是保持愉悦才能把效率拉满,于是改成了不定期更新开发日志。……此外,还修改了一个旧场景——“午夜街道”玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:之前设计机制制作起来既复杂……还是重申独立游戏开发核心重点:注意学习边界(详情参考-动画学习与准备)

天津罪(Amatsutsumi)

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他抱着对外面世界憧憬和向往,从与世隔绝隐居村落悄悄逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的诚,……走投无路的诚,只好靠着“言灵”力量,伪装成织部家一员,寄宿在心家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己世界不以为意

小组帖子:萌新策划求收留、求交流

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现在也不确定是avg还是rpg还是fmv,反正各种策划案也都在瞎,因为fmv avg感觉开发难度要低一些……qa也是没有问题放假坐标在河北秦皇岛,上学坐标在长春,当然不用在本地,能在做项目时保持高频率交流就行求好心程序和美术还有剧作收留……,就算是不收留喜欢游戏大家也麻烦多骚扰交流一下QQ 1309124493微 T1309124493

PETER JUEE:个人独立游戏《隐秘任务》开发完成

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非常抱歉,我第一部作品没做好非常翔实开发日志。现在已经上架STEAM了。……这款游戏是我在学习完谌嘉老师课后,做第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏。……最终考量了自己实际情况还是选择室内为主游戏背景。最后在一年多时间我做出了这款游戏

Finalbingo:A New Start

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一些想说给自己看东西 今天是2021年6月14日,学计算机第三年马上就过去了,这三年,在前端、C……说实在,平时玩游戏也不是很多,初中因为游戏错过了一些什么,以至于现在也不想泡到某个游戏一直一直一直什么……这200天也许是比高中三年更可怕一段时间,但愿可以坚持下来!并且但愿现在并不是间歇性踌躇满志!

诺娃独立游戏通讯 2024-#10

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主要原因是想将更多精力放在开发上,努力冲刺开发,就没精力开发日志了。但是我还是写了这次开发日志。……现在倒是真心实意地感受到游戏独特魅力了,希望不是因为动机时自我暗示太多造成错觉。……Bg:cuhk 哲学 3.2/4 一绘本和两译本,跟游戏最相关的还是在诺娃写的几篇评测(再次感谢 nova

蓝宝石般的被害妄想少女(The Blue-diamond Damsel in Distress)

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17 岁高中生李美源生活无时不刻不处于抑郁和妄想之中,她几乎排斥自己身边一切,无论是同学,老师还是陌生人……一封信的到来开启了一段奇妙探案之旅。身世即将被揭开,终章,你会如何选择?……,你将拥有一段段奇幻般冒险旅程;· 各种人物出现在世界并与你产生交集,根据他们带来文字信息进行分析解读

小组帖子:【找程序组建团队】一起做pc游戏

indienova.com/groups/post/100850

发起:一 我和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,上架steam。……人员:策划(我)、半个美术+资金(朋友)、程序(现在需求)程序要求:工作时间>1年,能够负责整个项目的框架与设计……希望想做自己东西、想搞初创团队程序,欢迎联系QQ:738549871 一: 长期有效 一: 长期有效

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

indienova.com/u/nightv23/blogread/4081

这样x位移就会以原来的位移再每帧加1不断加大位移,形成加速效果。……2.限制最大速度现在的加速效果是没有限制,因此会加速到无限大。……这样spd就会限制到某个值了,不过这里spd最大会是11。要直接设定锁在最大为10,可以这样

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