小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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学历不够不是问题,我大学学历没拿到,只有高中毕业证,后来作为主程也面试过清华,经验不够,工资要求低一点……@zouchongyang#3 这个自学网站C ++自学网站之类吗?……,都需要培训,你好好学一下,一两个月吧,能快速找到工作,这个东西不难,你也不需要知道底层,就业务逻辑就行了

焚魂之梦(焚魂之梦)

indienova.com/game/fen-hun-zhi-meng

前言:从高中开始看了一大堆轻小说,从厕纸到神作,各种品质都有。……游戏主线薄弱,内含大量探索区域、隐藏和解谜。……,虽然我一开始会口头说是做给自己玩最后还是会进行相应改良,最终放到了 steam ,笑

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084

也为以后找图什么存个地hhh 第一次开发日志..……此时还希望很具体地表现游戏世界观在一个手柄内部感觉,所以做了手柄各个部位在世界里映射。……这个时候角色设定还想着往原先根号三同学美术上靠

焚魂之梦(焚魂之梦)

indienova.com/steam/game/1547780

前言:从高中开始看了一大堆轻小说,从厕纸到神作,各种品质都有。……游戏主线薄弱,内含大量探索区域、隐藏和解谜。……,虽然我一开始会口头说是做给自己玩最后还是会进行相应改良,最终放到了steam,笑

餐恋时光(Bistro Days)

indienova.com/steam/game/1344120

早在读高中的时候,她就在类似的小餐馆打工了。……她性格外向,一切事情都信手拈来,尤其咖啡拉花和绘制每日菜单。正因如此,萝丝才雇用了她。……最后,当事态失控时候,她向萝丝寻求帮助

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】过场动画

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v=KsEKmo0beqU 作者:FriendlyCosmonaut本文内容均是视频原内容,感谢FC!……这样写的逻辑很清晰,缺点也很明显:每一个过场动画都需要一个单独物体来控制(因为step事件不同,实例只能重写……timer = 0;在函数中其进行判断:timer++;// 若达到等待时间,进入下一场景if (timer

玩转这一城:上海 DOTA 播客

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游戏赚钱的人每个夏天聚集在某一个城市,用一周到十天时间做一件与游戏有关事情。……idlethumbs 。……》游戏评论;有人平日最成功密室逃脱设计师之一,今天才知道 DOTA 里面有塔……;有人为了去现场看一次比赛买黄牛票卖给别人

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,实际开发中感受还是效率第一,有些时候把代码死,比如为了某个特定场景新几个脚本……现在独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人独立团队来说盈利目标就很小……,完全前面两个世界,之后可以发一个 Demo

方程:捣鼓RPGMaker

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听说有脚本能自动化这个改编号的工作,最好还是一旦开工之后就绝对不改编号吧。这就要给变量分类了。……编号0002到0020一类,专门用来控制系统状态,编号0022到0100一类,专门记录大地图上物件状态……还没真正开始着手写大纲。我想在真正着手写大纲之前先做一件事:做个Demo试试水

我是谁:从 Pyre 谈玩家角色的身份认同

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将 Pyre 入 JRPG 自然一件危险事情。我这样说,意指 Pyre 内核实际非常传统。……,更不用说 Link's Awakening 这种以梦境为主题带有后现代风韵作品。……因此,亦或可以称之为“交互式注解”

版本:Early Access


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