indienova.com/groups/post/2097
袖里藏云: 我比较好奇的是游戏完全不表达自我有可能做得到吗?……况且并不会因为设计师这样做,就一定限制住的作品的深度或者广度,从而只有一种解释。……但是由于评价标准的多样性,不能认为个体表达更强烈的作品就较为低级,简单的例子就是广为人知的各类近现代艺术流派
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~ 实现需要实现V\VM的分离:相信有网页前端经验的朋友相对于MVVM已经相当的熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度一下……在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的
indienova.com/steam/game/1589890
請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處理,享受一個更易玩的經營作品。……※ 完成任務,更上一層!……遊戲的另一特色就是在遊戲裡,會有一個隱藏神秘角色,至於他的出現就要靠您開啟有關任務,才會成功出現
indienova.com/steam/game/2871480
博丽神社的巫女 博丽灵梦 和 普通的魔法使 雾雨魔理沙 一起出发解决新的异变游戏内容:本游戏为轻度动作横版……游戏特色:可随时切换两个角色进行远或近的攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗的魔法道具通过一定策略击败敌人轻度的解谜原创或改编的音乐轻松愉快的游戏氛围……RPGmaker制作哦对了,16air是我自己一个人,不是社团,以前看到过有介绍是社团,不对哦
indienova.com/steam/game/1043680
全新概念的半回合制roguelike游戏。……使用不同的技能将会获得不同的分数,以使你有资格在商店里使用金币购买特定的物品(通过击杀敌人获取金币)。……,你绝不会在其他任何一款游戏上找到任何类似的体验!
indienova.com/history/1124
《席德·梅尔的海盗》在这一点上,俄国开发团队 Akella 出品的《海狗》在野心上比之并不逊色,但在实际体验上却有一定距离……基础单位有三种类型——人类、英雄和神话单位,后两者是历史文明的神话人物或生物的神话传说。……因此,得到的评价也很不错,媒体普遍认为它是一款引人入胜的全新回合制策略游戏,其精致的玩法、富有灵感的设计
indienova.com/game/atelier-rorona-the-alchemist-of-arland-dx
在期限内获得一定的评价,并满足条件,就能进入各种结局。……来自国家的委托一年有 4 次,全部总计 12 次,达成委托即可获得评价。……◎ 根据评价与人气决定结局在期限内获得国家给予一定的评价,并满足条件,就能进入各种结局
版本:Early Access
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