indienova.com/steam/game/2765430
此内容需要在 Steam 上拥有基础游戏 战魂铭人 才能畅玩。英雄-武绯武绯,武氏宗支之后。……少年入宫,侍从左右,后为其执掌内卫,专行隐秘事。只辨忠奸,不分善恶,行动诡秘,手段凌厉
indienova.com/u/mioku/blogread/31782
在选中红框单位后,就会展示其移动范围,蓝色为可移动区块,红色为地方区块,森林等地形则会有移动惩罚.目前的区块提示还十分简陋……,以及努力降低各个模块的耦合度,减少修改难度.开发过程总是想的很多,能够实现的内容确相当有限,移动相关功能制作需要不少时间……要是你有什么好想法或者建议也可以联系我哦!
indienova.com/groups/post/61777
——————【领卡】预约后领卡不需要准时打开游戏!时间过了之后,打开游戏都能收到!……比如鸟叫需要50个,录影带需要时间载入……Q:那使用方法是?……——Q:告诉我,我还能干什么?
indienova.com/u/lazyeo/blogread/2968
这里我们需要在子弹对象中添加一个碰撞事件,而碰撞的对象则是敌人对象:创建好碰撞事件后,我们在对应的代码编辑器中填入以下内容……那这个“with”又是什么呢?……在with后的参数可以填写具体的对象名称“obj_enemy”,也可以直接填写一个通用的“other”
indienova.com/steam/game/1723950
本次冒险特色:一个可反复重玩的非线性故事,你可自行决定支持哪个阵营并最终逃离山谷新敌人挑战,包括各种经典怪物……利爪道途(需要 Primal Calling DLC),拥有强大龙裔之力的野蛮人。……地下城制作器内容更新:四种全新环境:丛林(户外),沼泽(户外),山谷宫殿(室内),山谷城镇(户外)全新怪物
indienova.com/u/xiaof/blogread/31115
……但不完全有(你有2秒的时间可妥善分配)补给?……那是什么?……(气势十足)不过客观的讲,在最终搞上线的过程中 制作镜头内容需要一直麻烦程序老哥,剪辑视频发现没有原画也没有宣传图
indienova.com/groups/post/101432
……但不完全有(你有2秒的时间可妥善分配)补给?……那是什么?……(气势十足)不过客观的讲,在最终搞上线的过程中 制作镜头内容需要一直麻烦程序老哥,剪辑视频发现没有原画也没有宣传图
indienova.com/u/potion/blogread/35064
AI生成像素图 使用aziibpixelmix_v10,用controlnet控制姿势。……生成图片质量已经很高了,但需要进行处理放入Asprite中处理:注:上图还使用其他lora模型控制细节……这里使用了一个叫vscharacter的模型,可以让生成的角色类似吸血鬼幸存者的风格:使用lineart,用其他图片做参考进行绘制
indienova.com/u/raindow00s/blogread/26078
v=jjeGRgenqdo 作者:Shaun Spalding本文目前的内容均是视频原内容,感谢SS!……一、图片先是滑动按钮:然后是滑动条,分别是空状态(按钮在最左边)和满状态(按钮在最右边),画在一个精灵……在create事件里需要声明的变量:value = 0; // 按钮位置,默认在最左侧max_value
版本:Early Access
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