类动森像素画反向转换 (xBR)

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代码即可,几乎无改动,但是需要手动加上 properties 等 shaderlab 文件必需内容。……分辨率会受 camera 距离图片距离、场景大小、像素画大小影响,需要根据实际情况调试。……XbrShader Github参考pixel art scaling comparison· 内有大图,预览几种常用像素转换算法的具体效果相当齐全的

战魂铭人:武绯(Otherworld Legends - Wu Fei)

indienova.com/steam/game/2765430

内容需要在 Steam 上拥有基础游戏 战魂铭人 才能畅玩。英雄-武绯武绯,武氏宗支之后。……少年入宫,侍从左右,后为其执掌内卫,行隐秘事。只辨忠奸,不分善恶,行动诡秘,手段凌厉

mioku:[策略][战棋]单位命令(招募/展示移动范围)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 四

indienova.com/u/mioku/blogread/31782

在选中红框单位后,就会展示其移动范围,蓝色为移动区块,红色为地方区块,森林等地形则会有移动惩罚.目前的区块提示还十分简陋……,以及努力降低各个模块的耦合度,减少修改难度.开发过程总是想的很多,能够实现的内容确相当有限,移动相关功能制作需要不少时间……要是你有什么好想法或者建议也可以联系我哦!

小组帖子:公告和常见问题

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——————【卡】预约后卡不需要准时打开游戏!时间过了之后,打开游戏都能收到!……比如鸟叫需要50个,录影带需要时间载入……Q:那使用方法是?……——Q:告诉我,我还能干什么

顺子:GMS2官方教程系列3/8——制造敌人

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这里我们需要在子弹对象中添加一个碰撞事件,而碰撞的对象则是敌人对象:创建好碰撞事件后,我们在对应的代码编辑器中填入以下内容……那这个“with”又是什么呢?……在with后的参数可以填写具体的对象名称“obj_enemy”,也可以直接填写一个通用的“other”

索拉斯塔:法师之冠 - 失落之谷(Solasta: Crown of the Magister - Lost Valley)

indienova.com/steam/game/1723950

本次冒险特色:一个反复重玩的非线性故事,你自行决定支持哪个阵营并最终逃离山谷新敌人挑战,包括各种经典怪物……利爪道途(需要 Primal Calling DLC),拥有强大龙裔之力的野蛮人。……地下城制作器内容更新:四种全新环境:丛林(户外),沼泽(户外),山谷宫殿(室内),山谷城镇(户外)全新怪物

xiaoF:不容易,不容易~纪念下先行测试包

indienova.com/u/xiaof/blogread/31115

……但不完全有(你有2秒的时间妥善分配)补给?……那是什么?……(气势十足)不过客观的讲,在最终搞上线的过程中 制作镜头内容需要一直麻烦程序老哥,剪辑视频发现没有原画也没有宣传图

小组帖子:不容易,不容易~纪念下先行测试包

indienova.com/groups/post/101432

……但不完全有(你有2秒的时间妥善分配)补给?……那是什么?……(气势十足)不过客观的讲,在最终搞上线的过程中 制作镜头内容需要一直麻烦程序老哥,剪辑视频发现没有原画也没有宣传图

potion:aziibpixelmix大模型的像素生成质量已经很不错了

indienova.com/u/potion/blogread/35064

AI生成像素图 使用aziibpixelmix_v10,用controlnet控制姿势。……生成图片质量已经很高了,但需要进行处理放入Asprite中处理:注:上图还使用其他lora模型控制细节……这里使用了一个叫vscharacter的模型,可以让生成的角色类似吸血鬼幸存者的风格:使用lineart,用其他图片做参考进行绘制

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】滑动条

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26078

v=jjeGRgenqdo 作者:Shaun Spalding本文目前的内容均是视频原内容,感谢SS!……一、图片先是滑动按钮:然后是滑动条,分别是空状态(按钮在最左边)和满状态(按钮在最右边),画在一个精灵……在create事件里需要声明的变量:value = 0; // 按钮位置,默认在最左侧max_value

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