indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
indienova.com/groups/post/1430
所以我的想法也是如此,寻求制作游戏的爱好者,不需要全职,不需要坐班,利用业余时间来制作游戏,当然了肯定也没有工资发的……shrekshao.github.io/2017/04/12/VRMB-MS3/“VR骑砍“ (PC搬用手机控制剑,不需要额外设备……这网站我不经常上. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,有微信群可以加吗?
indienova.com/u/taomee/blogread/31118
每满200元减20元,每满400元减40元(每个ID限领1张) ;活动期间内 ,可分享邀请好友领取优惠券……,每满100减15元(每个ID限领1张)【福利三:满额包邮】活动期间内,单笔订单金额满99元即享包邮服务……*温馨提示:1.实物周边如有退货退款,奖品需一同寄回
indienova.com/groups/post/92517
发起:RFDAAA H5手机页游开发团队,擅长做网络游戏,已有初步demo,寻求对废都物语有所了解的美术人员接包……不过离这阶段还远 喵: 可以加qq:1393159854或微信:HSOENFI认识一下吗
indienova.com/u/asukalin/blogread/27341
依商店页预告视频所示,Zof 是“单纯直接型”(simple)的解谜游戏——对付它,你要考虑的不是如何做……如果说你跟前是散落一地的拼图碎片,你要做的不是一片一片将它们拼好还原,而是从它们之中找出“值得注意”的那一枚……Zof 说你不需要思考“如何做”,说你不需要考虑解谜策略;但实际上你需要思考策略:盲猜取样的策略、筛选噪音的策略
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173
这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面加模块什么的,都不会影响现在的模块……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed……感觉这些还是和训练集有关,实际测下来,就算是加 `a game cover` ,这种 `prompt`
indienova.com/groups/post/61777
1031601325 996425288 981401235微信群热闹且【有各种攻略】的玩家论坛:TapTap论坛支持制作组……时间过后可以领卡:0:00过后可以领0点的卡,12:00过后领12点的卡,以此类推。……——————【领卡】预约后领卡不需要准时打开游戏!时间过了之后,打开游戏都能收到!
indienova.com/u/ceasia/blogread/31487
马上就给大家介绍 8 款杉果平台正在促销中的游戏,下单之前记得领券哦!……在各种复杂的地形中制作菜品,还要在时间限制内完成挑战,只有配合默契的人才能顺利通关!……建设工坊,经营农场,制作家具,装修房屋,加入社区,探索地图,收集资源,挑战怪物,技能升级,制作美食,节日活动
版本:Early Access
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