英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/steam/game/463000

速度、力量、爆发等要素合理应用, 爆发式的提速猛冲,也有受击、浮空时的自然迟缓。……但与传统MOBA类游戏不同,三路对线、不以拆塔为目的, 而是纯PK竞技,注重的是游戏过程,结果,……对战人数涵盖1v1-8v8,可16人同场竞技

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/game/hero-battle

对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……速度、力量、爆发等要素合理应用, 爆发式的提速猛冲,也有受击、浮空时的自然迟缓。……类但与传统 MOBA 类游戏不同,三路对线、不以拆塔为目的, 而是纯PK竞技,注重的是游戏过程,结果

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

气泡武器的特性很快被几位朋友发现了,稍微一点成就感!……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群!

帝国阵线(Empires Shall Fall)

indienova.com/steam/game/1477170

不论是你“高级战争”的拥趸,还是忠实的战棋游戏玩家,或者只是对这种柴油朋克的风格兴趣,你都可以试试《……两者都在争夺一块应许之地:自由。……游戏特色:随机战斗。多兵种类型,包括多种步兵、骑兵、机械化部队,以及空中单位

会员:Pudoko

indienova.com/u/pudoko

:9v c10 X0

家有大猫(家有大貓 Nekojishi)

indienova.com/steam/game/570840

神像真的住着守护神,祭祀的表演台下也有神明观看?……穿梭在日常与日常间,他与三只大猫一起的故事匆匆开始了。……还没有来得及让他庆幸自己了阴阳眼,几个突然出现的神灵就开始给阿辽规划起了人生

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制里有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一定,可能是零碎的 Shader 效果

灵感搅拌机 # 03

indienova.com/indie-game-news/inspirationblender-2022-3/

, 在自己的作品中使用了 AI 工具 DALL-E ,更便捷地实现了多部件更迭的效果:首先,在编辑器选中主体要替换的部分……ryan_talbot_/status/1561761021567664130游戏出 BUG 了怎么?……视频演示最终成品,音效暂未调整

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

indienova.com/groups/post/102494

发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)