indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27257
这很可能是 RMMV 的 bug,不过也可能是我思维上哪里出了错误。……,一起都乱套了,即使设定上和一开始并没什么不同,这应该也是 RM 的 bug。……最近新出的 MZ 版本据说更新了引擎内核的 pixi(pixi由V4升级到V5
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/23823
同样的价格需要看服务商能给你提供什么样的服务和什么样的技术这是最重要的。……3、试玩竞品游戏我们一般都会先去试玩一下竞品游戏,做竞品的音频分析,先找出竞品的音频亮点,音乐上的编曲配器的特性和写作手法……,都用了多少种配器和编曲类型,旋律和编曲配比是什么样的, 使用了什么样的逻辑播放机制 跟音效和语音的配比等等
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28157
要考虑整体性价比,所谓一分钱一分货是有道理的,同样的价格需要看服务商能给你提供什么样的服务和什么样的技术这是最重要的……3、试玩竞品游戏我们一般都会先去试玩一下竞品游戏,做竞品的音频分析,先找出竞品的音频亮点,音乐上的编曲配器的特性和写作手法……,都用了多少种配器和编曲类型,旋律和编曲配比是什么样的, 使用了什么样的逻辑播放机制 跟音效和语音的配比等等
indienova.com/u/ccx01/blogread/32937
——有阵子一直在想,什么样的作品才是合格的作品,或者说如果一个作品不合格,那核心原因是什么?……前面给的解答方法是比较信息量大小,实际上就是熵的大小。……于是在这之前总是脑海里会有在想,什么样的人才有资格站在讲台上?
indienova.com/u/lucy94920/blogread/11881
什么样的,tree,rock,wind是什么声音,代表星球的意识体的声音是什么样,并简单的找一些对应的音效……,一个探索"双人"游戏中,玩家可能对另一个玩家产生什么样的情感连接并这种关联可以随游戏进程有什么样的变化的游戏……,而是否保持这个secret对这个游戏核心体验会有什么样影响的问题
indienova.com/u/zxjshishen/blogread/1044
虽然是学着计算机专业,可是和制作游戏相差真的是太远了,首先没有游戏制作这种课程,也没有资料,身边的同学貌似也是混混就过的……总之不论什么样的世界观什么样的事情,独立游戏都可以按照你自己的意图去表现出来给众人体验。……最后,制作一款独立游戏真的不容易,目前的我都还没真正意义上敢于迈出这一步,一款独立游戏真的是一个制作者的心血
indienova.com/u/dougen/blogread/11378
情感、游戏机制和主题在最开始的时候,你需要决定你想激起玩家什么样的情感。……然后,根据你的自己的喜好,你需要决定什么样的核心机制能够以最佳方式激发这种情感。什么是核心机制?……所以,思考一下什么样的困难才奏效呢:只有敌人是不够的;它们也可以是一些危险的东西,比如尖刺或者火坑
版本:Early Access
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