拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

indienova.com/u/qq1979823532/blogread/3277

3)即时类。……此款采用的游戏方式是即时攻击和放技能而又灵活闪避的即时游戏,可以用来带给玩家一种点触打击快感。……9)如你好运的话可以预见偷金的变异金鼠,把它打倒可以大量游戏币

忧郁爵士:Rogue回合制策略《深入龙巢》登陆新品节,欢迎试玩!

indienova.com/u/moodyblues/blogread/34494

由我们三个人开发的《深入龙巢》登陆新品节了,欢迎各位朋友前来试玩,喜欢的话还请加个愿望单,感谢~steam商店:……store.steampowered.com/app/2407160/_/这是一款带有轻度Rogue的回合策略游戏

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

indienova.com/game/chaos-collection-of-random-games

超写实棒球 II 的续作,除了变成 3D 平台动作游戏之外连主角都变可爱了◎ 半成品标题画面,一款需要製和移动砲塔的塔防游戏……,一款普通的回合 RPG 游戏◎ 花开!! 重生吧,花开!……的续作,但玩法完全不一样,是一款实时战略游戏◎ 猫、爆炸、与加倍起司,一款很多老鼠 (还有一隻鼠娘)

游戏历史上的今天:《快杰洋枪 3》

indienova.com/history/330

游戏采用了大地图模式,一共八关,玩家可以选择地决定自己想要玩的关卡顺序。……另外游戏加入了血条概念,洋枪丸一条命三滴血,起码跟初代相比能多抗一阵子。……战真给了我一种洛克人的既视感 另外本作音乐也非常不错,可惜我在网上没找到能外链的音频,B 站有人传了个通视频

成人着色本(Coloring Book for Adults)

indienova.com/steam/game/1431240

应用里多张涂色供选,选择其中一张涂色填色,尽享为各种角色、图案和物体填色的乐趣。……成人着色本提供20余本涂色本,每本30。……- 20余本涂色本,每本30-下载你的格式为PDF、PNG或JPG的艺术杰作- 我的作品:保存艺术的私人画廊

顺子:GameMaker Studio 2中的数据结构——列表函数介绍

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3155

= 0; } 以上代码首先判断了count这个值是不是等于15同时判断了command_list是否内容……= 0; } 以上代码首先判断了count这个值是不是等于15同时判断了command_list是否内容……这个列表中所有的内容都修改为"-1"这个值(官方文档此处的描述和示例代码不符啊混蛋,上面的参数部分也写错了,写这一文档的同学也太马虎了

小组帖子:GameMaker Studio 2中的数据结构——列表函数介绍

indienova.com/groups/post/1319

= 0; } 以上代码首先判断了count这个值是不是等于15同时判断了command_list是否内容……= 0; } 以上代码首先判断了count这个值是不是等于15同时判断了command_list是否内容……这个列表中所有的内容都修改为"-1"这个值(官方文档此处的描述和示例代码不符啊混蛋,上面的参数部分也写错了,写这一文档的同学也太马虎了

小组帖子:策略战棋;小团队需求;希望能有坚持下去的一个想法

indienova.com/groups/post/78622

2518872241需要-美术,程序,ps,ae,pr,以及绘画,文案,blender,单纯的上色,渲染,或者只是一个不错的想法或是想一起做点什么……本人也是在读大学生,说实话,毕业了,希望自己能真正做点什么。……本游戏目前设定是单机,不适合网游和游以及moba类游戏爱好者

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

indienova.com/u/lsowo/blogread/11106

中的模式,右鍵是創,使用,左鍵是破壞.攻擊,roguelike遊戲亦是依循著同樣的規定,讓使用者好上手……the spire做為例子,這款遊戲實在讓人欲罷不能,每次的路都不同,而難度也隨著通關次數上升它的寶箱機很簡單……這是眾所皆知的規則流血,易傷,虛弱,衝刺,這些都大同小異這些都是玩家都已經知道的潛規則,在這些機上面變動

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏图形批量渲染及优化:Unity静态合批技术

indienova.com/u/gadqq/blogread/27660

当然,通常情况下,确实是以CPU出现瓶颈更为常见,所以适当的了解些批量渲染的技法,是那么一丢丢必要的……包含静态合批的场景体积大了一丢丢此外,不同平台对于合并是顶点和索引数量限制的,超过此限制则会合并成多个新网格……当剔除发生时,被送进渲染管线的顶点数量就会减少(通过参数控制),也就意味着被顶点着色器处理的顶点会减少

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)