恶魔的监禁(Fiends of Imprisonment)

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你会拯救他们的灵魂?你会最后一次与兰迪并肩闯关?能否“踏入地狱并凯旋?”……此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 20:29 贡献

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

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west: 上学的时候写过两个中篇 Text Adventure,不过是在纸上写的……排版排到吐。……不过这个一定要用unity 来编译?……这真是一个深奥又吸引人的东西) 弘鼎: 各位大佬好,我目前在用inky写互动小说,本来想用unity做个外壳的,结果发现难度很大

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

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在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果的东西还是那么多 因为写不下所以名字最长四个汉字……个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的

群星狂怒(Rage Among the Stars)

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它具有 40 个引发怒气的关卡,里面充斥着诱人的陷阱,几乎不可能的跳跃,强大的首领和比一般更少的检查点……,一切都进行了微调,使玩家可以沉浸在“愤怒游戏”体验中,其结果是在完成每个关卡时都具有巨大的成就感。……你能帮助他顺利回家? 特色: • 在 40 个像素艺术的关卡中游历致命的陷阱和危险

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-3-开发记录

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业余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-……功能涉及重生机制较多,已修复发现一个bug:角色死亡重生,自身和并行机的检测视野丢失处理方法是在对象的默认动作后面一个让自己变成自己的动作……在同一个房间检测多个相同对象状态的全局开关”功能还需要研究下2023-3-11基本完成了角色2在各个房间内的功能测试,往后还要继续检测

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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我当时也很懵不是之前都好好么,他告诉我身为制作人在公司现在还要自己去接单.......所以这就成了一个恶性循环一个毒瘤很多公司基本上都没活……,毕竟大家更喜欢的是干货刚开始我在上大学的时候是喜欢流行音乐的后来因为室友让我去帮一款游戏音乐,……我后面从一分钟后就开始加速了变更节奏,调式不变,和声略微变动,所有配器不变还要几个后面我就加了一些电子乐器合成器做了旋律以及一些点缀的设计大概这个项目就是这样的音效的话下次在专门一篇文章给大家讲解一些吧

北欧神话(Rune)

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选择你的上帝: 与挪威神对齐,以获得独特的能力和技能,以帮助您在您的任务,你同意雷神,他给你力量?……它的末日即将来临,但洛基扭曲的计划是把它重置到末日的开始,你和你的部族必须任何事情来摧毁魔术师上帝,……勇士,你能胜过这场争吵?你能通过杀死洛基来证明自己最强大

游戏设计工具 #2:游戏设计规则

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游戏设计师用这些规则来分享最佳实践的方法,或者基于经验的观察结果。……对我来说,这些文章简直是游戏设计领域的微信热文,虽然它们或许的确是设计师的血泪教训,但或不看几乎没有任何影响……:这条规则对于这个游戏或者这种状况适用

KumaKuma Manga Editor

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来完成有景深的双人动作哦~✿ 各式各样的背景 ✿我们内置了许多常用的图片背景,也能自己导入自己的图片背景……还有很多七七八八的功能大家自己摸索试试吧,帮助内有使用说明哦~ PS:虽然我知道你们懒得,那就群问大佬们吧

cfan_yjr:学习制作游戏-- 玩游戏就是为了赢10

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那就一个时间因素到游戏里。这是一个有时间限制的记忆游戏。……当时间为0时,游戏检查玩家是胜利还是失败了。先设置两个变量,一个存总时间,一个存当前时间。……当时间到0时,还要检查胜利没有,胜利和失败是两个状态

版本:Early Access


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