Heroes Raid

indienova.com/steam/game/1416800

突击自己或与朋友一起进入以故事为中心的突袭。……从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP……模式中主宰其他玩家,还有梯子和奖励

甜筒甜筒又掉了:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/u/liangery/blogread/8057

程序方面,以u3d、cocos为最佳,其他引擎也考虑,但希望程序方面达到:对引擎的驾驭能力较好,流畅度好……所以,在整个项目的研发上,“合伙人”和“员工”,他们的视野、能力,和潜力是有很大区别的,我希望我将来的队友能够真正懂得自己想要的是什么……所以,如果有什么需要的,可以直接找我单聊,满足的我也会尽量去做

小组帖子:找美术一起做游戏

indienova.com/groups/post/41602

我就unity和程序我其实也不知道自己感兴趣什么类型的游戏可能我见识比较短没有一个全面的认识,总之我就比较喜欢那种玩法很有趣的画风很好看的……,还有那种手机小游戏玩法有趣的嗯…解密还有回合的那种我没兴趣总之有趣就行,还有我不想加入组织,最好就是……2 3个人合作,因为我,嗯…我也不知道为什么,因为我从来没和别人合作过我不想人太多,而且我不想做自己不想做的

小组帖子:鹰角内推-技术策划/关卡策划/客户端工程师 有兴趣的同学欢迎找我~

indienova.com/groups/post/99955

独立完成关卡设计、构思新的战斗系统。……包括且不限于关卡的场景设计,怪物设计,战斗节奏,关卡剧情,关卡事件等内容;逻辑清晰,热爱游戏,乐于学习,对各类游戏都有自己的理解……;3.通过CET-6,具有良好的英文读写能力熟练使用搜索引擎查找阅读英文资料;4.良好的面向对象设计

小组帖子:鹰角内推-技术策划/关卡策划/客户端工程师 有兴趣的同学欢迎找我~

indienova.com/groups/post/99956

独立完成关卡设计、构思新的战斗系统。……包括且不限于关卡的场景设计,怪物设计,战斗节奏,关卡剧情,关卡事件等内容;逻辑清晰,热爱游戏,乐于学习,对各类游戏都有自己的理解……;3.通过CET-6,具有良好的英文读写能力熟练使用搜索引擎查找阅读英文资料;4.良好的面向对象设计

小组帖子:欢迎加入北美华人游戏开发交流小组

indienova.com/groups/post/100443

建这个群的初衷就是觉得现在越来越多的华人在这边致力于游戏开发的,又没有相关的群体建立,大家都比较散,而做游戏跟文化有着密切的关系,毕竟跟其他人种还是有一的文化隔阂……Vastchen: hi laidbackdogstudio: @Vastchen#1 你好,简单自我介绍一下自己是做什么……,还有什么要加入这个群吗?

地下世界:泰坦矿井(Subterrain: Mines of Titan)

indienova.com/steam/game/1573100

其他什么也没留下。……利用纳米机械的力量,对敌人释放毁灭性的能力,但也牺牲了用肉体将怪物打到服气的能力?……回收你找到的东西,将其分解成材料,并生产出近战武器、枪支、防护装备、爆炸物等工具,以及数不清的生存升级物品

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有……3的区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前的部署来部署角色还有其他的问题吗

LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

indienova.com/u/leetgame/blogread/25967

之前有小伙伴留言和私信,说自己也想做【游戏开发的视频】,但是不知道制作的【步骤】和具体应该使用什么【……如果你也有这样的疑问,那么请记得看这个视频,相信会对新手有一的帮助。……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

愚神BAKAMI:[愚神论Game]圣灵之光2 : Ori and the Will of the Wisps

indienova.com/u/bakami/blogread/26091

代就不一样了,Moon Studio大幅增加了游戏中战斗的比例,更参考了空洞骑士的符文系统,来让玩家得以客属于自己的战斗方式……(弓箭能力全上,即便是困难的Boss也很快秒杀)。……接下来谈谈头目本身吧,我享受追逐关卡本身远远大于头目战,而且头目的攻击模组相似度非常高,所以除了美术之外的体感差距跟难度上没什么区别性

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)