GWB-腾讯创意游戏合作计划:发起众筹、寻找发行,仅1人全职的游戏团队靠什么活下来?

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比如有些看到二次元画风,不管它是什么内容,下来先回去试一下。……有些看到二次元画风,不管它是什么内容,他都不会碰。……但不好意思,最没有个性的东西就是最全民的东西。为什么我们说四川吃辣,广东那里他就不行

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #4:环境美术

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就像《地平线 零之曙光》中埋葬机器暗示某段被遗忘时代发生过某种战争,或者《天国 拯救》中那无与伦比细节吸引力……那,模块化套件工作原理是什么?……有一件事是我希望自己在职业生涯中早点学会,那就是收取反馈以及明白响应反馈需要做事情,其他人不时地你做一些事

糖果混乱:我们来玩欢乐大作战(Sugar Mess - Let's Play Jolly Battle)

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使用各种武器射击滑稽对手!通过不同机制丰富多彩关卡,自己沉浸在一个迷人故事中!……充分利用你庞大武器库,当你使用它们时,它们变得更强大。使用特殊道具来获得对对手优势。……其他令人兴奋的活动正等着你:解决具有挑战性拼图,乘坐独特车辆环游糖王国,感受节奏,参加音乐表演!

疯狂派对杀人事件

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当你作为一个杀手,混进一场场热闹非凡派对当中,然后把参加派对的人一个一个悄悄干掉,你会是什么感觉呢……接下来他就会混入人群,趁落单不备时候,干掉他们。……在试玩版中,只要小心谨慎,杀掉所有的人达成过关并不是很难一件事情,这游戏好玩儿在它概念上,它这种比较少见游戏设定会让玩家相对比较兴奋

Tapple: Idle Clicker

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欢迎来到Tapple:Tapple是一款让人上瘾点击游戏,您点击技能可以带您走向无法想象财富!……升级您点击能力,自动化您收入,解锁令人兴奋的新关卡。……自动化:自动化您收入,即使您不在电脑前,Tapples也继续增加

游戏设计导论:Introduction to Game Design(3/4)

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可以说大部分玩家在玩一款游戏时候,都在找寻着两种东西: 希望看到的东西让人惊讶的东西。……你可以尝试选择游戏没有故事/声音/颜色/主角:但每当你决定将一个游戏要素拿开时候,你游戏工具箱中就会少掉更多能够玩家兴奋和感兴趣方法……但是这样方式较为复杂,并且会让游戏设计花费很多时间

WayneLIN:做一只蚊子

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最近一直在找策划题材,上周五拍了个脑袋,“如果我是一只蚊子会是什么体验?”……,蜘蛛等待准备捕食它;看到蚊子或者感觉到被蚊子叮,那就会拍它;蚊子生存时间很短,如果母蚊子在活着几天里没有繁殖下一代……,它就相当于白活了;这点游戏目标很明确,有能量条,在能量用完之前,吃够足够“血”

排球好朋友(Volley Pals)

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我们将其设计为最多支持 4 同时参与本地多人派对游戏。……每个关卡都设计了有独特主题,您始终为接下来内容感到兴奋!……选择原创可爱2D风格角色,每个角色都有可爱特点,再配上优美的音乐,会让您沉浸在其中,享受每时每刻欢乐吧

排球好朋友(Volley Pals)

indienova.com/game/volley-pals

我们将其设计为最多支持 4 同时参与本地多人派对游戏。……每个关卡都设计了有独特主题,您始终为接下来内容感到兴奋!……选择原创可爱 2D 风格角色,每个角色都有可爱特点,再配上优美的音乐,会让您沉浸在其中,享受每时每刻欢乐吧

mnikn:对国产游戏这一说法的碎碎念

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我对这个现象不爽很久了,这里我就要扣一下字眼,探讨一下“国产游戏”到底是什么。……“国产”游戏,第一眼关注就是国产,那么国产定义又是什么呢?简单解释就是本国自主研发创造的东西。……而单纯对做游戏而言,开发人员多则几百,少的话可能就一个,把自己做出来的东西带上国产字样,去代表一个十几亿国家做出来的东西

版本:Early Access


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