Shader 魔法的学习之路 #1

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举个例子:大家有玩过游戏吧(没玩过那就去玩),一些游戏中当鼠标移到交互的物品,为了看起来更显眼,这些物品会有边缘的高光……,这样每道工艺互不相干形成了流水线,我们关注的 shader 就是其中的一道工艺。……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428

其实也不麻烦,理一下steam的程序包管理逻辑就清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位……仓储位Depot每个玩家的语言不同,操作系统不同,steam靠什么正确投食呢?……就开发者设定添加的Depot了!

德国长途客车模拟:第三代曼恩 Lion's Coach(Fernbus Simulator: Man Lion's Coach 3rd Gen)

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包含四款车型(普通双轴型、双轴 C 型、三轴 C 型、三轴加长型) 2017 年,曼恩一改其旗下皇牌公路客车产品……当然,全新的产品系列也代表着全新的黑科技应用到这款次世代客车当中,客户可以选择装配曼恩独家的 OptiView……互动的车门行李舱门- 支持创意工坊涂装

旅游巴士模拟:第三代曼恩 Lion’s Coach(Tourist Bus Simulator: Man Lion's Coach 3rd Gen)

indienova.com/game/tourist-bus-simulator-man-lions-coach-3rd-gen

包含四款车型(普通双轴型、双轴 C 型、三轴 C 型、三轴加长型) 2017 年,曼恩一改其旗下皇牌公路客车产品……当然,全新的产品系列也代表着全新的黑科技应用到这款次世代客车当中,客户可以选择装配曼恩独家的 OptiView……- 侧跪系统,雨刷,门锁- 驾驶室窗遮阳帘- 还有更多等你发掘- 细致的内外灯光照明系统- 互动的车门行李舱门

Flowers in Dark

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移动C/V:视角缩放 第三人称视角:W/A/S/D:移动Q/E/R/F:旋转视角 ----------……“如果某一天,村子里的人会被当祭品,有可能是我,有可能是我的朋友,有可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人……,要被他们所排挤歧视,然而又为什么还能在这个弱肉强食的世界里的弹丸之地苟且偷生,难道,这是,他们的阴谋

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

毫无策略地创建关卡,使用策略创建关卡,对游戏的可解决性趣味有什么影响呢?……毫无策略地创建关卡,使用策略创建关卡,对游戏的可解决性趣味有什么影响呢?……随机生成地图虽然简单,但使用了策略的L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味的前提下提高解性

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/groups/post/32766

其实也不麻烦,理一下steam的程序包管理逻辑就清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位……仓储位Depot每个玩家的语言不同,操作系统不同,steam靠什么正确投食呢?……就开发者设定添加的Depot了!

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

在默认情况下,这些名字代表了由零开始的整数列。……,最后一个顶点(v3,译注)边界桥梁的中点是相同的颜色。……只有NEE方向上的

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

在默认情况下,这些名字代表了由零开始的整数列。……=HexDirection.NE; d <= HexDirection.NW; d++) {Triangulate……,最后一个顶点(译注:v3)边界桥梁的中点是相同的颜色

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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毫无策略地创建关卡,使用策略创建关卡,对游戏的可解决性趣味有什么影响呢?……毫无策略地创建关卡,使用策略创建关卡,对游戏的可解决性趣味有什么影响呢?……随机生成地图虽然简单,但使用了策略的 L 形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味的前提下提高解性

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