indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428
其实也不麻烦,理一下steam的程序包管理逻辑就清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位……仓储位Depot每个玩家的语言不同,操作系统不同,steam靠什么正确投食呢?……就靠开发者设定添加的Depot了!
indienova.com/game/fernbus-simulator-man-lions-coach-3rd-gen
包含四款车型(普通双轴型、双轴 C 型、三轴 C 型、三轴加长型) 2017 年,曼恩一改其旗下皇牌公路客车产品……当然,全新的产品系列也代表着全新的黑科技应用到这款次世代客车当中,客户可以选择装配曼恩独家的 OptiView……可互动的车门和行李舱门- 支持创意工坊涂装
indienova.com/game/tourist-bus-simulator-man-lions-coach-3rd-gen
包含四款车型(普通双轴型、双轴 C 型、三轴 C 型、三轴加长型) 2017 年,曼恩一改其旗下皇牌公路客车产品……当然,全新的产品系列也代表着全新的黑科技应用到这款次世代客车当中,客户可以选择装配曼恩独家的 OptiView……- 侧跪系统,雨刷,门锁- 驾驶室窗和遮阳帘- 还有更多等你发掘- 细致的内外灯光照明系统- 可互动的车门和行李舱门
indienova.com/steam/game/1004190
移动C/V:视角缩放 第三人称视角:W/A/S/D:移动Q/E/R/F:旋转视角 ----------……“如果某一天,村子里的人会被当祭品,有可能是我,有可能是我的朋友,有可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人……,要被他们所排挤和歧视,然而又为什么还能在这个弱肉强食的世界里的弹丸之地苟且偷生,难道,这是,他们的阴谋
indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219
毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略的L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味的前提下提高可解性
indienova.com/groups/post/32766
其实也不麻烦,理一下steam的程序包管理逻辑就清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位……仓储位Depot每个玩家的语言不同,操作系统不同,steam靠什么正确投食呢?……就靠开发者设定添加的Depot了!
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
在默认情况下,这些名字代表了由零开始的整数列。……,最后一个顶点(v3,译注)和边界桥梁的中点是相同的颜色。……只有NE和E方向上的
版本:Early Access
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