indienova.com/u/isyume/blogread/33724
所以对于毕业论文的要求也是按工科来的,需要有充分的工作量和学术价值,在此基础上我们专业的要求是需要有可玩的游戏作品……差不多相当于是毕业设计+论文的感觉!作品和论文全部需要独立完成。……虽然我本科是计算机的但是我是因为不喜欢编程才转行的啊啊啊啊啊谁能想到最后做毕设还是得编程!
indienova.com/u/reekin/blogread/29197
抓NPC们来当演员 如何让世界上的NPC们在玩家脑中留下记忆,是沙盒游戏的一大课题——如果只设计了交互行为和……;但若是选择靠大量堆砌固定剧情那就是与沙盒的思路背道而驰,无法呈现出涌现式的乐趣。……不过无论如何,现在状态已经恢复得差不多了,加上短期计划是先回去做一段时间见效快的战斗部分,所以接下来的路会相对好走一些
indienova.com/game/fishing-north-atlantic
随着你的渔夫资历,利用各种可升级的渔船和渔具探索渔区。……你有能力完成这项艰钜的任务吗?……规划一整年的捕鱼路线:顶着风霜雨雪寻找最佳渔场,但是别忘了谨守配额限制喔!
indienova.com/game/turnip-boy-robs-a-bank
- 一个可以探索和掠夺的大银行。- 在银行可以发现一系列古怪的武器。……- 在激烈的枪战中对付银行里的任何一个人,从保安到精英的素食者小队!……- 一大批基于食物的古怪角色,包括熟悉的面孔和有自己故事和问题的新公民
indienova.com/game/dao-jian-tian-xia
人物的动作变化及技能施展效果如行云流水,一招一式尽显武侠风范,爽快的打击感更是让你沉浸在武林激战中欲罢不能……当你打败自己敬仰的豪侠,必然成就满满,尤其是当你成为本服的第一高手时,还能上位出任本服的超级大 BOSS……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能专享门派强化技能
indienova.com/game/screaming-chicken
● 2v2 对战模式,和亲爱的的鸡队友暴揍对手!……还是会有暂时做不到的,但是我们会(看情况)更!新! 摧毁吧!破坏吧!……整个地图都是完全可毁坏的,利用地形来智胜对手吧!
indienova.com/steam/game/3691100
这款游戏拥有你所期待的一切:按钮、像素、成就、鼠标光标可指向并偶尔点击、一只墨西哥钝口螈、超过50个迷你……鼠标光标,可以指指点点,有时候还可以点击!最先进的 8 位音效设计!……一只美西螈(Axolotl)超过 50 个迷你“游戏”所有你(也就是我)最爱的游戏系列的流行文化彩蛋但是
indienova.com/game/cities-skylines-financial-districts--1
许多产业都需要金援,包括殡葬业、医疗照护产业、石油产业、矿石产业、农业、通用工业和物流业。……银行建筑钱、钱、钱!银行能为您的城市添加一项新服务并提高其安全性
indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于可交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏可交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……多说两句,接触到的大部分游戏策划都抱怨过自己编程是个大问题,但是世界上最广泛的游戏——纸牌——可不涉及电脑编程
版本:Early Access
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