isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

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所以对于毕业论文的要求也是按工科来的,需要有充分的工作量和学术价值,在此基础上我们专业的要求是需要有玩的游戏作品……差不多相当于是毕业设计+论文的感觉!作品和论文全部需要独立完成。……虽然我本科是计算机的但是我是因为不喜欢编程才转行的啊啊啊啊啊谁能想到最后做毕设还是得编程!

reekin:《十三孤城录》开发日志六:动态奇遇剧本、战斗数值设定

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抓NPC们来当演员 如何让世界上的NPC们在玩家脑中留下记忆,是沙盒游戏的一课题——如果只设计了交互行为和……;但若是选择大量堆砌固定剧情那就是与沙盒的思路背道而驰,无法呈现出涌现式的乐趣。……不过无论如何,现在状态已经恢复得差不多了,加上短期计划是先回去做一段时间见效快的战斗部分,所以接下来的路会相对好走一些

北大西洋商业捕鱼(Fishing: North Atlantic)

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随着你的渔夫资历,利用各种升级的渔船和渔具探索渔区。……你有能力完成这项艰钜的任务?……规划一整年的捕鱼路线:顶着风霜雨雪寻找最佳渔场,但是别忘了谨守配额限制喔!

大头菜小子抢银行(Turnip Boy Robs a Bank)

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- 一个可以探索和掠夺的大银行。- 在银行可以发现一系列古怪的武器。……- 在激烈的枪战中对付银行里的任何一个人,从保安到精英的素食者小队!……- 一批基于食物的古怪角色,包括熟悉的面孔和有自己故事和问题的新公民

刀剑天下(刀剑天下)

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人物的动作变化及技能施展效果如行云流水,一招一式尽显武侠风范,爽快的打击感更是让你沉浸在武林激战中欲罢不能……当你打败自己敬仰的豪侠,必然成就满满,尤其是当你成为本服的第一高手时,还能上位出任本服的超级 BOSS……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能享门派强化技能

炸鸡派对(Screaming Chicken!)

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● 2v2 对战模式,和亲爱的的鸡队友暴揍对手!……还是会有暂时做不到的,但是我们会(看情况)更!新! 摧毁吧!破坏吧!……整个地图都是完全毁坏的,利用地形来智胜对手吧!

上帝之城 I:监狱帝国(City of God I : Prison Empire)

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城市地图在克里斯特城这个微缩的现实世界中,玩家可以进入民居拜访,抢劫银行,偷窃车辆,劫持人质,争夺地盘……DEMO银行偷窃关卡视频场景中的物件大多具有交互元素,玩家可以在抽屉,电脑等地方找到一些关键的线索,也可以在保险箱……多样的轻度玩法玩家可以在克里斯特城进行多样的活动:玩游戏机、飙车,赌博,进出酒吧,观看脱衣舞,拜访民居

这是个游戏吗?(is THIS a game?)

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这款游戏拥有你所期待的一切:按钮、像素、成就、鼠标光标指向并偶尔点击、一只墨西哥钝口螈、超过50个迷你……鼠标光标,可以指指点点,有时候还可以点击!最先进的 8 位音效设计!……一只美西螈(Axolotl)超过 50 个迷你“游戏”所有你(也就是我)最爱的游戏系列的流行文化彩蛋但是

城市:天际线 - 金融区(Cities: Skylines - Financial Districts)

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许多产业都需要金援,包括殡葬、医疗照护产业、石油产业、矿石产业、农业、通用工业和物流。……银行建筑钱、钱、钱!银行能为您的城市添加一项新服务并提高其安全性

枝桠开发组:部分原画

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作为“第九艺术”的游戏和“第八艺术”的电影最大的区别在于交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……多说两句,接触到的大部分游戏策划都抱怨过自己编程是个大问题,但是世界上最广泛的游戏——纸牌——可不涉及电脑编程

版本:Early Access


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