水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

这个游戏是一个横版的2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)的小地图的生成方式。……第一步,生成初始房间根据房间在大地图里的位置,留出入口和出口,然后在剩余位置填充边框。……如果不存在完整的通线,可以考虑挖一条出来,或者重复之前的步骤重新生成一个房间

机甲武装(Mech Armada)

indienova.com/steam/game/1389360

在这个基于末日的回合战术游戏中,指挥自定义机甲并战胜成群的怪物。……主要特色回合战斗:您可以按任何顺序移动机甲的位置并使用它们进行攻击。……自动存档:不必再担心游戏是否忘记存档了。在任何时间退出游戏,您都可以精准地返回您上一次所离开的位置

机甲武装(Mech Armada)

indienova.com/game/mech-armada

在这个基于末日的回合战术游戏中,指挥自定义机甲并战胜成群的怪物。……重新开始则会让您进入全新的体验,因为怪物、地图、资源和奖励都是随机生成的。……◎ 自动存档:不必再担心游戏是否忘记存档了

小组帖子:求解饥荒类游戏世界生成方法?

indienova.com/groups/post/662

或者整理出一个算法来让生成的地图更加合理。……samael65535: 细胞自动机?……ZackZ: 地形应该都是细胞自动生成的内容的话可能结合细胞自动机和随机概率添加吧最后加点虫洞、道路什么的难点其实在于多样性和平衡性

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655

又是三个月~这次主要是调整了之前的一些系统和添加了噗噗相关的主线剧情,并初步实现一些自动化的功能~ 本次……在这个版本中,我们选择了噗噗工作的“自动化”作为玩家可以第一个使用的“勤奋之力”,帮助玩家更方便地进行乐园管理……其它功能或调整:乐园大地图生成v1,加入了最简易的草地生成和除草操作TODO:多植被类型填充、地图障碍物生成规则等噗噗升级改为自动升级噗噗窝表现调试

滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30756

按照网页表格要求填,需要信息:[银行英文名称、英文地址、银行国际代码、公司账户],好像货币只能是USD……)填写税务信息,内容量有点多,按照网页表格内容填写就行这里后面被卡了几天,具体是这样的:第一次提交→v社邮件告知地址无效……第一次申请被拒,重新填写税务信息→第二次提交后同时发邮件说明公司地址信息,附上了纳税表和营业执照扫描件→收到v社邮件让提供公司注册的有效证明

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在拆除人員完成工作后清掃垃圾、粉刷牆壁、鋪設瓷磚、粘貼牆紙,收取遞、打掃衛生,而這才僅僅是開始。……、1v1v1、1v1v1v1等等。……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置和強大的終極BOSS戰!

数字工厂(Digit Factory)

indienova.com/steam/game/2166120

设计自己的流水线、对数字进行各种的组合计算。……游戏很轻松,只需建造工厂,布好设施,无需操作即能自动对数字进行加工。……设计自己的流水线、对数字进行各种的组合计算

双线交锋:收获日

indienova.com/steam/game/2089330

才是真正没有规则的地方,为了公平起见,所有玩家(客户端)死亡后,其他人无法拾取其装备,死亡的玩家会自动离开房间……,同时三家银行中有大量的敌人,敌人是非常凶猛的,同时玩家之间可以在城市中内斗,拉帮结派,餐厅和一家银行是可以作为安全屋来使用……,其余两家银行中可能会自动生成敌人(需注意)

《戴森球计划》:开发日志 2

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寻找资源,为新的戴森球建造原材料基地,但仅仅一个星球上的资源肯定是不够的,这就需要经营一个更庞大的跨星系自动化基地了……如何实现星际间自动化?……为了实现这种星系之间的连接,我们在设计和技术实现上做了很多的探讨,最终确定了方向——要想星际自动化,首先就必须要有宇宙

版本:Early Access


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