indienova.com/game/surviving-mars-digital-deluxe-edition
你得靠策略与计划才能生存!……·独特的殖民者:每个殖民者都是独一无二的个体,他们各自拥有会影响到他人的特性。……究竟有什么东西在等着你去发现呢?
indienova.com/game/hotel-simulator--2
开发:V4 Studio。发行:V4 Studio。……他们的满意度将直接影响您酒店的声誉和收入。……- 经济模拟:设置您的定价策略并管理您的酒店财务,以确保可持续增长
indienova.com/steam/game/1005950
我们更新周期为7-14天,如果大家对游戏有什么建议可以到 QQ群438433351提供。……明明可以靠颜值何须实力。为何而生财富美女,功名利禄如何取舍?……我们的收入将用于立绘替换以及团队扩充
indienova.com/groups/post/29917
PRO_CTRL.DeputyAction] = keyboard_check_pressed(ord("V"……JumpTrigger && (JumpMin < JumpMax))//按下跳跃且跳跃次数大于可跳跃次数……&& (JumpMin < JumpMax))//按下跳跃且跳跃次数大于可跳跃次数
indienova.com/game/nation-war-chronicles
百载血耀千秋业,不尽雄图万载展。……资源:游戏中有战略资源和贸易资源.战略资源用来产生军队, 贸易资源可以来获得收入.战略资源有:粮食,……国家属性为了丰富游戏玩法, 我们加入了 100 多种国家属性:威望:会影响国家军队的战斗力, 贸易收入等等合法性
indienova.com/game/restaurant-manager
有几种方法来推广您的设施:*广告牌*收音机*大众媒体* 互联网*折扣市场分析:在每天结束时,您将能够看到显示每个玩家的市场份额以及每日收入和支出的图表
indienova.com/groups/post/102189
目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款靠广告营收,1款有版号内购营收。……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……2.为什么要找主美合伙人?
indienova.com/u/suteam
09年正式开始游戏经历,一开始做的flash页游,那些年火了一批氪金arpg,有幸做过一款,收入超过4000……万,之后13年开始转手游,用unity做过4款,有休闲的、闯关arpg、mmo都有,已经有点厌烦公司的模式和一切向钱看的游戏策划想法了……,希望能找个靠谱团队做一个有趣好玩的小游戏
版本:Early Access
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