羽化:Day 16

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商店数据搭建3.商店UI模板搭建 明天写逻辑定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年……,准备制作一款“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,……欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

小组帖子:一场关于游戏开发经验分享的talk

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发起:黑小兔 有兴趣朋友,加微信 : xiaotutu_666,拉入活动群

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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说实话,心里蛮不爽,设计思维深度难不成是指硬要去编出一些虚头巴脑名词,连记住这些名词都成问题,才深度够了……和你说一大堆花里胡哨东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?……,好家伙,面试官立马不高兴了,自我介绍这个问题,时间没超过五分钟,就让我等消息去了

羽化:Day 7

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1.修改战斗中角色显示效果 增加2D体积感 阴影重做2.确定释放效果和使用卡片逻辑3.写了个贝塞曲线生成……LineRenderer脚本 后面选中效果需要定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年……欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

会员:InarosDracula

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圈名 特技德古拉,话说最近都不用这个名字了。 博:InarosDracula

巴别十书:如何逃离二重迷宫(Ten Trials of Babel: The Doppelganger Maze)

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乙女×无限流×恐怖 多结局解谜短篇游戏【你】被卷入了事关种族存亡游戏,「巴别十书」。……在作为新人第一次进入书中世界「二重迷宫」,你结识了同被分配到本世界探书人:塞因特、维克托尔和库尔……巴别塔让十个种族之间失去了沟通“语言”,面对同伴和敌人,你会怎么做?

小组帖子:成都有团队招策划吗

indienova.com/groups/post/100651

发起:草草京 3年经验,有丰富PS平台开发经验 天麒: 加微信:13319810

小纯工作室:独立制作游戏半年的总结

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经过半年的积累,现在我代码库已经越来越稳固,基本应该有的也加上了,并且比较熟悉了。……总结一下这半年多制作游戏经验并在接下去游戏可以逐渐深化有几点:从一开始就要在制作过程中想好游戏卖点……后记这篇日志是在刚发布《你老几》时候写

金字塔游戏(Pyramid Game)

indienova.com/steam/game/2936160

进入游戏时,你会获得一个相应的银行账户,会立即到账一笔钱,这将会是你初始资金。……银行账户将由你购买的银行等级决定,游戏本体加上5款DLC一共6种不同等级的银行账户,初始到账钱数是该等级银行账户最低日结存款……请记住,你只会有这一笔初始资金,我们不会添加任何交易来增加财富,因为这个游戏初衷就是为了保证所有玩家绝对公平

PRICE(PRICE)

indienova.com/g/price

【故事】本作为夜兔游戏2014年发布免费解谜游戏《PRICE》,含有恐怖要素。……,苦苦生了半年才生出来《PRICE》,当时做完就在博上发布了,也没想太多。……,又吭哧吭哧下班回家接入steamsdk,但因为krkr这个引擎太老了,接入很麻烦,这一接就是半年

版本:Early Access


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