羽化:Day 16

indienova.com/u/yuhua/blogread/11652

商店数据搭建3.商店UI模板搭建 明天写逻辑定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年……,准备制作一款“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,……欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

小组帖子:pixi.js的触摸事件怎么解决

indienova.com/groups/post/2222

信号,可以拉我进信群么?……langlangl: @eastecho#1 现在还可以群吗?……,改为touch监听方式,在相应接口传入touch event即可

羽化:Day 7

indienova.com/u/yuhua/blogread/11590

1.修改战斗中角色显示效果 增加2D体积感 阴影重做2.确定释放效果和使用卡片逻辑3.写了个贝塞曲线生成……LineRenderer脚本 后面选中效果需要定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年……欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

小组帖子:一场关于游戏开发经验分享的talk

indienova.com/groups/post/75459

发起:黑小兔 有兴趣朋友,加微信 : xiaotutu_666,拉入活动群

巴别十书:如何逃离二重迷宫(Ten Trials of Babel: The Doppelganger Maze)

indienova.com/steam/game/1900340

乙女×无限流×恐怖 多结局解谜短篇游戏【你】被卷入了事关种族存亡游戏,「巴别十书」。……在作为新人第一次进入书中世界「二重迷宫」,你结识了同被分配到本世界探书人:塞因特、维克托尔和库尔……巴别塔让十个种族之间失去了沟通“语言”,面对同伴和敌人,你会怎么做?

小纯工作室:独立制作游戏半年的总结

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经过半年的积累,现在我代码库已经越来越稳固,基本应该有的也加上了,并且比较熟悉了。……总结一下这半年多制作游戏经验并在接下去游戏可以逐渐深化有几点:从一开始就要在制作过程中想好游戏卖点……后记这篇日志是在刚发布《你老几》时候写

无限之门 2:末日信使(Ishar 2: Messengers of Doom)

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发行日期:1993-12-31。……每个岛屿都有不同类型景观:艾尔文岛屿被沼泽覆盖,阿克尔和奥特巴岛屿是地下建筑群,扎克岛屿被城市覆盖……它还增加了一个银行(让玩家自己去想怎么用它)。保存游戏不会再从玩家身上拿走金币

大逃亡专家(Escape Expert)

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发行日期:2017-12-08。这个游戏怎么样?……后来再觉得没有收入怎么有兴趣也做不长久,发现 Steam 开放了新个人开发者发布渠道,了解了一下……任何人都可能会发送给你请求,比如银行劫匪请求你带他逃离,女孩让你帮她逃婚等

金字塔游戏(Pyramid Game)

indienova.com/steam/game/2936160

进入游戏时,你会获得一个相应的银行账户,会立即到账一笔钱,这将会是你初始资金。……银行账户将由你购买的银行等级决定,游戏本体加上5款DLC一共6种不同等级的银行账户,初始到账钱数是该等级银行账户最低日结存款……请记住,你只会有这一笔初始资金,我们不会添加任何交易来增加财富,因为这个游戏初衷就是为了保证所有玩家绝对公平

会员:InarosDracula

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圈名 特技德古拉,话说最近都不用这个名字了。 博:InarosDracula

版本:Early Access


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