indienova.com/u/2439905184/blogread/29051
本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架
indienova.com/u/jaclyn/blogread/1291
以下文章为Shadow Mist制作人Jaclyn许倩总结的关卡设计经验与大家分享,如需转载记得标明出处哦……比如我正在制作的独立游戏Shadow Mist是个以寻找自我为主题的解谜探索类游戏,所以在设计的时候没有在社交层面做过多的延展……调节障碍分布可以控制玩家的情绪节奏。目标和阻碍的类型决定了核心玩法
indienova.com/groups/post/101251
目前的目标是完善demo美术方面的问题,然后会开始着手资金问题,包括拉投资等等筹划。……Krishi: 你好,我是一名美術,想參加組隊 Freak: 本身是设计,只有小程序游戏的经验,但是很喜欢独立游戏……,可以互相帮助和学习,有兴趣v:Freak_Choutai
indienova.com/steam/game/1148920
-自定义图片你可以添加任意自己喜欢的图片到游戏里-调节触摸设置界面可以调节触摸范围R、触摸强度S、触摸弹性……E-自动触摸鼠标右键是自动模式,可以让你空出双手做其他事情-拼图玩法游戏包含了多种拼图玩法,可以通过游戏设置选择……创意工坊正在制作当中,喜欢的话可以给个好评、支持一下,创意工坊很快将会出现!
indienova.com/steam/game/2750490
游戏说明《九千年前》是一款资源争夺类的模拟游戏。……版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.7 驻军:对一个范围内的土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”
indienova.com/game/rail-route
Rail Route 是一款扮演铁路调度员的模拟经营类游戏。……游戏自带的地图编辑器 你是否心怀着宏大的计划?……你是否想要建造自己的无尽模式地图?地图编辑器让这一切皆可实现!
indienova.com/u/sd33a123/blogread/30514
用于在继续学习的过程中,进行自我反思或自我肯定直接目的- 掌握32/64/128三个画幅下的角色以及对应序列帧(精灵表)……- 根据上述几点进行光源补充 - 还需要补充最高亮度的锐利的光线细节- 实际的游戏或其他作品开发中,制作资源时应该考虑额外的一点是……,定义的细节程度是否过高,HighBit通常会增加耗时工作量,且保留像素游戏的过时性
版本:Early Access
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