GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

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这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione……如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的

128hh苏:新增离线下载

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架

八青木:关卡设计自检标准:没有这四个元素你的设计一定有问题

indienova.com/u/jaclyn/blogread/1291

以下文章为Shadow Mist制作人Jaclyn许倩总结的关卡设计经验与大家分享,如需转载记得标明出处哦……比如我正在制作的独立游戏Shadow Mist个以寻找自我为主题的解谜探索类游戏,所以在设计的时候没有在社交层面做过多的延展……调节障碍分布可以控制玩家的情绪节奏。目标和阻碍的类型决定了核心玩法

《代号:BM》(暂定名)

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指引未知的奥秘还是无尽的财宝?怀揣着不同的目的,又一批冒险家踏上征途。……你是否担心背后射来的冷箭,亦或在关键时刻有扣动扳机的决心?……非对称玩法提供非对称对抗模式,玩家将分别扮演冒险者闯关方和迷宫方守护者势力进行4 v 1对抗

小组帖子:寻志同道合的美术和动画

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目前的目标完善demo美术方面的问题,然后会开始着手资金问题,包括拉投资等等筹划。……Krishi: 你好,我一名美術,想參組隊 Freak: 本身设计,只有小程序游戏的经验,但是很喜欢独立游戏……,可以互相帮助和学习,有兴趣v:Freak_Choutai

Hentai Pix

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-自定义图片你可以添加任意自己喜欢的图片到游戏里-调节触摸设置界面可以调节触摸范围R、触摸强度S、触摸弹性……E-自动触摸鼠标右键自动模式,可以让你空出双手做其他事情-拼图玩法游戏包含了多种拼图玩法,可以通过游戏设置选择……创意工坊正在制作当中,喜欢的话可以给个好评、支持一下,创意工坊很快将会出现!

关于制作 Unity 2D 格斗游戏的思路讨论

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前言本文一篇有关使用 Unity 引擎制作 2D 格斗游戏的方法讨论。……目前已经解决的问题角色的多重判定框问题我在角色下面创建了多个子物体,并给这些物体添加 Trigger 作为角色的各种判定框,然后在动画中调节每一帧的判定框位置并利用帧事件来控制判定框的开启与否……目前测试还算可行,但不知道这样的思路是否正确

九千年前(9000 Years Ago)

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游戏说明《九千年前》一款资源争夺类的模拟游戏。……版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.7 驻军:对一个范围内的土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”

铁路调度模拟器(Rail Route)

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Rail Route 一款扮演铁路调度员的模拟经营类游戏。……游戏自带的地图编辑器 你是否心怀着宏大的计划?……你是否想要建造自己的无尽模式地图?地图编辑器让这一切皆可实现!

FlorenShaw:像素美术学习手记【二】

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用于在继续学习的过程中,进行自我反思或自我肯定直接目的- 掌握32/64/128三个画幅下的角色以及对应序列帧(精灵)……- 根据上述几点进行光源补充 - 还需要补充最高亮度的锐利的光线细节- 实际的游戏或其他作品开发中,制作资源时应该考虑额外的一点……,定义的细节程度是否过高,HighBit通常会增加耗时工作量,且保留像素游戏的过时性

版本:Early Access


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