indie 新闻官:《逃生:Outlast》今日在Humble Store开启48小时限免

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Edition,即《逃生》一代的豪华版,包括游戏本体和DLC:Whistleblower[[http://v.youku.com……/v_show/id_XMzAzODgyNjQ0NA==.html?]]……《逃生》是一款潜入式动作游戏,由曾经制作过《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员新组建的工作室

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #13 刷怪与防守(下)

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T1 刷怪系统】,我们将触发事件由每当时间过去 180 秒修改为计时器 monster_timer 到期……同时,我们需要在每次到期后,更新计时器窗口的文本,使得其显示下一波到来时间。……然后,当玩家进入最后一波,为了让玩家容易理解,我们可以每当玩家击杀一个怪物,都汇报剩余的怪物数量

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十三期:刷怪与防守(下)

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28232

修改【T1 刷怪系统】,我们将触发事件由每当时间过去180秒修改为计时器monster_timer到期……同时,我们需要在每次到期后,更新计时器窗口的文本,使得其显示下一波到来时间。……然后,当玩家进入最后一波,为了让玩家容易理解,我们可以每当玩家击杀一个怪物,都汇报剩余的怪物数量

128hh苏:EasyAvg1.0

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制作demo的过程中,我觉得自己的框架的逻辑源码,还是不够简洁。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/2213300

● ……并变得更强:在每场战斗获得经验值,升级你的英雄及其属性!……此 DLC 中还包含一个全新制作的专属多人游戏 Boss (德鲁伊教长 Euny)!……每场战斗获得经验值,升级你的英雄和单位,打造一个不可战胜的团队

魔法门:英雄交锋 - 决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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● ……并变得更强:在每场战斗获得经验值,升级你的英雄及其属性!……此 DLC 中还包含一个全新制作的专属多人游戏 Boss(德鲁伊教长 Euny)!……每场战斗获得经验值,升级你的英雄和单位,打造一个不可战胜的团队

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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发起:疯王子 有BUG提交,其它废话不想看,也不需要写长篇大论的玩感,实在乏味。……-----------------------------------------V0.401.增加成就……(结局)解锁功能,这下游戏结束达到一定值就能解锁不同成就

战术小强:游戏中的文字展示初探

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Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一定的配置2D……组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面……,例如走到某个物体范围内在物体顶上显示操作提示,或者是施展某种技能在被击中的物体和敌人头顶显示他们被施加的状态

indie 新闻官:Shelter 发行商 Low-Poly 新作 Pan-Pan

indienova.com/u/news/blogread/709

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU5NDkzMTI1Mg==.html……画面为精美的 Low-Poly 风格,音乐由打造过 Payday 2 原声的 Simon Viklund 制作

侦探密室逃脱(Detective escape1)

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这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅 v_v!

版本:Early Access


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