匿名信:失心者(Stayer)

indienova.com/game/stayer

还是真相?无数的秘密和曾经不为人知的往事随着满满踏入校园的那一开始逐渐浮出水面。……官方玩家 QQ 交流群:920954861 博:@ 原力互娱 信公众号:Forcegames

小组帖子:卡牌游戏是用2D做还是UI做好?

indienova.com/groups/post/32854

发起:goodbless 纯2D的卡牌游戏,牌的部分是用2D精灵还是UI组件来实现呀,求大佬分享一下经验……sprite 不一样,会不断的重绘,单位数量多,性能不行的 lucky6061: 13882216536此号信求合作

Sign:微信小游戏——精灵之息 制作记录1

indienova.com/u/ccx01/blogread/11081

不过那样我其实也只是满足『文章不需要长篇大论那么麻烦』这一条件,博的亮点还是在于转发机制吧。……不过信小游戏毕竟是社交平台,所以后续还是会加入联机。先把单机功能完善吧。……emmm……也就是说,其实真正的主要内容我还没开始制作……临近凌晨反而困了,真是糟糕

【游戏音乐课】《神秘海域4》同甘共苦的旋律

indienova.com/indie-game-development/for-better-or-worse-uncharted4s-best-minute/

但在 Mathew 眼中,最令他回味的一却是内特与伊莲娜驾车穿越马达荒野那宁静的一分钟 ——……但在 Mathew 眼中,最令他回味的一却是内特与伊莲娜驾车穿越马达荒野那宁静的一分钟 ——

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

indienova.com/groups/post/92526

写好之后,看来看去,又把之前的第4和第5的情节改了很多,总算勉强不那么尬。但还是不甚满意。……最后就是老大难的载入速度问题,因为分包大小实在是紧张,很多资源还是放在云端。……但是如果这么干,万一需要用的时候还没有下载完毕就尴尬

会员:耶稣的乞求

indienova.com/u/wb-6346926744

我曾以为自己百毒侵,谁知还是在你手下溃不成军。 博:耶稣的乞求

血腥虚空(Void Gore)

indienova.com/game/void-gore

当你沉迷于超自然的恐惧中及感受脉搏冲击时,以垂直滚动的方式去飞行以获取金币,然后用于升级,保存自己的生命,并在线上排行榜上证明自己的技能……每一波敌人的浪潮来得更有恶意及令你更绝望,获取升级,面对越来越有挑战性的敌人,并在连击数次时得到分数乘……保存性命,并证明自己是拥有究极飞行员的技能。然而,这只是一个模拟……还是

小组帖子:开发游戏,求组队

indienova.com/groups/post/1430

外国的游戏制作团队都是凭借兴趣走到了一起,甚至兼职在做游戏,也同样做出了很多好游戏,当游戏上线,走上了正轨……,实在是搞死我 DarkWave Studio: ue4程序了解一下?……这网站我不经常上. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,有信群可以吗?

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-4/5-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34018

备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-4-绘图部分整理整个四月没做程序,还是画图爽……,只打开引擎修修bug,然后又又又发现一大串要改的bug……_(:з」∠)_新冠二阳喽,以及开始玩塞尔达……,还重新做小手工,另外积极找女朋友中……这个月主要整理了角色3的帧动画和动作系统,新添加了技能动

RustDiamond:开发进度更新(四月第四周)

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28465

这下他应该有充足的时间和平静的心态去慢慢构思第五的关卡,当然,我们更希望他可以早日康复,回复健康的状态……光主题的第四,场景搭建基本成型,之前有提到过的坛城设画设计考量,现在也嵌入场景之中,这的藏式建筑与文化元素较多……,虽然大家在玩的时候可能并不care,但我还是要再强调一遍,我们是一间很有文化的游戏工作室

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)