Sign:『大地之上』制作记录2

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第一与前期架构有点出入,而且当时的确是有点匆忙。——戴耳机,音量不够大,注意力没法集中。……熬夜爆肝什么的……还是算了……第一都没搞完就猝死,这种事还是不要发生的好,毕竟活着才有输出。……但还是不燃……20180331我的eq也是极其蛋疼,很多时候,我总觉得我很明显的表现出了这种情绪……要改

匿名信:失心者(Stayer)

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还是真相?无数的秘密和曾经不为人知的往事随着满满踏入校园的那一开始逐渐浮出水面。……官方玩家 QQ 交流群:920954861 博:@ 原力互娱 信公众号:Forcegames

RustDiamond:开发进度更新(四月第四周)

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这下他应该有充足的时间和平静的心态去慢慢构思第五的关卡,当然,我们更希望他可以早日康复,回复健康的状态……光主题的第四,场景搭建基本成型,之前有提到过的坛城设画设计考量,现在也嵌入场景之中,这的藏式建筑与文化元素较多……,虽然大家在玩的时候可能并不care,但我还是要再强调一遍,我们是一间很有文化的游戏工作室

小组帖子:pixi.js的触摸事件怎么解决

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TouchEvent is not defined我把TouchEvent暴露在GameGlobal报错倒是没有,……,可以拉我进信群么?……langlangl: @eastecho#1 现在还可以群吗?

小组帖子:卡牌游戏是用2D做还是UI做好?

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发起:goodbless 纯2D的卡牌游戏,牌的部分是用2D精灵还是UI组件来实现呀,求大佬分享一下经验……sprite 不一样,会不断的重绘,单位数量多,性能不行的 lucky6061: 13882216536此号信求合作

小组帖子:开发游戏,求组队

indienova.com/groups/post/1430

外国的游戏制作团队都是凭借兴趣走到了一起,甚至兼职在做游戏,也同样做出了很多好游戏,当游戏上线,走上了正轨……,实在是搞死我 DarkWave Studio: ue4程序了解一下?……这网站我不经常上. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,有信群可以吗?

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #3:我把记忆里的老街以及特色小剧团做进了游戏里

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是的,多重影分身之术总体来讲,本章做起来还是挺顺的,没有碰到太多让人头疼的问题,抛开中间去广州玩了两三天……游戏开发到现在差不多完成 70% 了吧,得开始着手 Steam 商店页面的事。……记得关注我博@野猴子游戏工作室

KTL梁家驼:【山海列车开发更新#6】立冬快到了,这是2023年的最后一章了!小破车依旧前行!

indienova.com/u/gugating/blogread/34599

我在重庆几乎走访过所有道观,吸引力法则无效,各种的原因和感觉都让我知道,在那一我是无法常驻的。……如今是秋天的最后一个节气霜降,还有一周便立冬。……听说以色列那边还在打仗,不知道是否印证旧约圣经第38节且世界末日就在倒数七年发生,但我还是比较相信李淳风和袁天罡

100Audio:100Audio产品实例-新世相《不结婚的婚礼》配乐授权

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v.qq.com/x/page/p0909oco8ie.html内容领域知名品牌新世相成立于2015年,以信公众号……100Audio版权音乐授权平台为纪录片《结婚的婚礼》提供配乐授权。……我们致力于正版数字音乐的传播,为音乐制作人与需求方提供一个高效、便捷、安全的交易环境;为客户提供正版音乐授权和完善的音乐版权证明

傅真Janus:小林正雪2 开发日志 13-07-2016

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游戏每一节都有固定需要提问的对象,由浅入深,在询问时需要玩家自行输入单词去发问,例如你想问犯人的不在场证明……,你便需要把 “不在场证明”这词打出,才可以获得相关的线索。……这一集密室也承继上一集的精神,并且因应破解密室的流程、速度以及应对方法,产生不一样的结果以及结局

版本:Early Access


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