小组帖子:家人们,和志同道合的朋友一起合作开发独立游戏吧!

indienova.com/groups/post/100994

发起:独游团-我资料有组队登记表 建立了一个组队需求记录表,欢迎大家来捞人连接:【腾讯文档】独立游戏组队开发需求登记

小组帖子:家人们,和志同道合的朋友一起合作开发独立游戏吧!

indienova.com/groups/post/100997

发起:独游团-我资料有组队登记表 建立了一个组队需求记录表,欢迎大家来捞人连接:【腾讯文档】独立游戏组队开发需求登记

我的孤独认出你的孤独

indienova.com/indie-game-news/loneliness-in-art-and-games/

虽然都披着战争的戎装,但游戏目的有所不同,《钢铁雄心》阐述了战争是政治的延续,《英勇的心》则是不平凡年代的注脚……同理,你可以用相同的方法去想想“现代人”的孤独又是如何浮现的……结语快乐是大部分游戏的主旋律,古人云:……既然游戏是艺术,或者我们都把它当做艺术,要表达的、能表达的就不仅仅是快乐了

Memorrha(Memorrha)

indienova.com/steam/game/954080

游戏特色 探索精心设计的程式化环境 解决复杂的逻辑和组合谜题 与机器和移植对象交互 使用扫描仪登记符号和象形图

小组:四六八雅思(创建人:fdsa)

indienova.com/groups/324

原版

魔剑梦魇(Demon Sword: Incubus)

indienova.com/game/demon-sword-incubus

击破敌方头目的防御并创造机会,用超必杀技一口气解决对方!……击破敌方头目的防御并创造机会,用超必杀技一口气解决对方!……◎ 尽情练习连击和必杀技的练习关卡。◎ 可学习游戏的机制与特征的教学关卡

赛博朋克 2077:终极版(Cyberpunk 2077: Ultimate Edition)

indienova.com/game/cyberpunk-2077-ultimate-edition

化身电驭叛客佣兵 V,力战夜城群雄,目标死里求生同时功成名就。夜城出传奇,你又将写下怎样的传奇?……目的地、出发时间、交通手段,都由你随心所欲。……缔造传奇展开玩命冒险,认识让人念念不忘的角色并加深情谊,而对方的命运就掌握在你的手中

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

随机生成地图虽然简单,但和使用了策略的 L 形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味的前提下提高解性。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值的论文网站

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

随机生成地图虽然简单,但和使用了策略的L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味的前提下提高解性。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

随机生成地图虽然简单,但和使用了策略的L形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味的前提下提高解性。……Entangled Components”https://arxiv.org/pdf/1810.01926v2……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)