电子 RPG 小史 #4:什锦拼盘,那些大胆尝试元素融合的奇作

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她是这样写:“初代游戏虽不是尽善尽美,却富有想象力趣味,让人报以很大期望。……本有回合制和即时两种战斗方式,然而两种都很粗糙,玩之无趣。……然而当你发现本内涵之深,游戏世界人物刻画之真实复杂时,它一切缺点都无所谓了(或者至少忍一忍就过去了

二次元浓度警告!盘点 10 款 2021 发售的 JRPG,总有一款适合你

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年,《真女神转生 V》依然可以称得上是当今市面上最好玩回合 RPG 之一。……——《真女神转生 V》像是一个传统回合 JRPG 守墓人,以优秀品质告诉玩家这一游戏类型在今天也可以很好地生存……相比扮演猎人,拥有高操作要求《怪物猎人》系列正,《怪物猎人物语》系列采取了重养成+回合对战玩法

杉果娘:二次元浓度警告!盘点10款2021发售的JRPG,总有一款适合你

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真女神转生V》依然可以称得上是当今市面上最好玩回合RPG之一。……——《真女神转生V》像是一个传统回合JRPG守墓人,以优秀品质告诉玩家这一游戏类型在今天也可以很好地生存……相比扮演猎人,拥有高操作要求《怪物猎人》系列正,《怪物猎人物语》系列采取了重养成+回合对战玩法

西游记(Pilgrimage to the West)

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《西游记》是一款像素化风回合战斗文字剧情RPG游戏。图形素材有作者本人制作。……游戏主要体验元素包含:像素画风、西游记故事、回合战斗策略。……作者会认真对待每一位朋友每一条反馈建议

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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区别在于,这次我们将 UV 归一化,这相当于将所有的 UV 塌陷到归一化坐标的原点上。……但是我们眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”。……结语我们人物渲染探索到这里就可以成功收官了

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上。……但是我们眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”。……结语我们人物渲染探索到这里就可以成功收官了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上。……但是我们眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”。……结语我们人物渲染探索到这里就可以成功收官了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷到归一化坐标的原点上。……但是我们眼球看上去直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做是:为眼球赋予“神”。……结语我们人物渲染探索到这里就可以成功收官了

勇者斗恶龙 5(Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride)

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是天空三部曲第二部。……游戏怪物收集系统影响了之后许多游戏,诸如神奇宝贝系列、数码宝贝多卡邦等。……《勇者斗恶龙 V》是第一个引入怀孕元素电子游戏,该理念在之后游戏如《牧场物语》、《模拟市民 2》

昆特牌——棋牌游戏的思考

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所以我开始仔细思考这个问题,昆特牌其他牌类游戏有什么区别呢?……(3局2胜OB)非常少随机因素加上3局两胜规则博弈,这表示昆特牌更强调玩家博弈过程,而非看运气随机性……这也是为什么正式炉石竞技比赛中,都会再外置一个征服制的外部规则(征服制定义链接),目的即是为了降低炉石单场比赛随机性因素

版本:Early Access


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