会员:人性侧写师

indienova.com/u/wx-oHXAkwvUHsC7qn5MVNv0-807H6jI

信:人性侧

小组帖子:寻求能带新人的项目

indienova.com/groups/post/101665

(N5 水平 在准备 N4 考试中)只求有组合项目可以带我 不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以加微信……所以才会提出可以当免费劳动力 onimumei: @Nova-iMRMuS#5 能做的边角料大概就是扩展库了……不知道对你们有没有帮助onimumei:Nakamura Kaito: @onimumei#10 已

文明 VI:波兰文明与场景包(Sid Meier's Civilization VI: Poland Civilization & Scenario Pack)

indienova.com/game/sid-meiers-civilization-vi-poland-civilization-and-scenario-pack

雅德维是《席德·梅尔的文明 VI》中的波兰领袖!……- 波兰的“贵族民主”特殊能力可在修建堡垒和营地时获得领土,甚至还能从其他文明手中夺取领土!……- 通过“贵族民主”获得另一个文明的领土时,雅德维可将宗教传播到附近的城市

会员:机写不是这样打的

indienova.com/u/dstorn

信:机不是这样打的

期缪:分享一下我使用的各种生产工具

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589

用它办公可以随时随地把正在的文档拿出来编辑,在线化还是厉害的。……因为Unity3d的许可的说法越来越吝啬而开始使用此引擎。……但还是在这一下,不知道的可以去了解下

《巫师猎手》开发日志 12 - 16

indienova.com/indie-game-news/devlog-witch-hunter-12-16/

战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

大日如柴:blood card个人评测

indienova.com/u/chashirecat/blogread/11280

卡牌效果,还是有BUG,的是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌的效果的看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次……,是什么鬼。……怪物设计合理性还需要考虑,永远玩家都是最求越来越高的攻击,请不要出现,伤害超过4就获得8护甲的东西,2个天赋伤害的卡牌

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101499

…可能是游戏推进的进度还不够理想吧,没太多更新,自然也没有什么写的欲望。……记得上年提交的作品是《光一中学》,然后没了,没有什么通知告诉我一个结果,只有名单公布时我才知道自己落选了……作品提交没想到上年参过赛的我,今天参赛却是一波三折

Sign:微信小游戏——精灵之息 制作记录1

indienova.com/u/ccx01/blogread/11081

2018.10.30昨天白天把各个房间的逻辑写完了。今天补充了一下流程。……—boss战变得有点像cytus……另外,这种开宝箱的方式emmm也不能说完全没意义,但是,看来是要一些参数才行……3连崩……——不能同时开chrome和ps……——强行补完了剩下的就是数据连接以及一些微调to do

会员:林加德

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信:林

版本:Early Access


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