路魂-幽魂冤(Ghost Injustice)

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sacshadow:游戏角色位移 demo 测试

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[video]https://v.youku.com/v_show/id_XMTM5NjEwNTczNg……==.html[/video]测试测试测试~wsad 移动 shift 奔跑/飞行 spacedemo

HiGame:国产独立游戏内测在即!新增手持武器交战实机演示

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(视频)手持武器操作简介:关于火焰喷射器——由营队控制,玩家可选择让士兵装备上手持的火焰喷射器,让其向一范围内的敌军进行火焰喷射……关于反坦克武器(火箭)——由营队进行控制,玩家可选择让士兵装备上手持的反坦克武器,对一范围内的敌军坦克造成攻击……关于爆破弹——由营队进行控制,在有战壕沙包阵地的前提下才能选用,玩家可选择让士兵装备上爆破弹,在一范围内冲向敌军阵地的同时进行爆破

BlueRope

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BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです。……戦闘やダンジョンでの駆け引き、装備をそろえて新東京に存在する能力者を”処”しましょう。……BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです

东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-(TouHou Nil Soul)

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闪避和硬吃不用多说,我方人物会有一些消除弹幕的能力,比如技能本身可以进行一范围的消除,或者大面积消除弹幕同时产生伤害的符卡技能……是打赢战斗后在香霖堂用“零魂”进行注入并唤醒,才能使用;被唤醒的装备,其属性值是随机的;不同的关卡每次掉落的装备不一,……莫隐龙 - Unity主程序开发 树俊 - Unity程序开发 少荃 - 3D美术 雲一 - UI、

小组帖子:僵尸策略游戏第7周开发日志-小地图实现及战争迷雾优化

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发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第7周的开发日志修改内容:添加小地图添加锁定视角控制优化战争迷雾添加临时BGM……部分bug修复截图中角色、场景模型和UI等均为临时测试使用(改版中...)……,并非最终效果~ 团队成员主要是比较擅长程序技术,目前我们一、承接程序或项目整包,包括游戏、VR、AR

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

,控制显示及MonoBehaviour相关事务,它根据VM的数据自动做出相应变化——也就是说,VM为纯逻辑代码……在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……,有更好方法还望程序大佬赐教

小魔理沙的灾难之旅(Little Marisa's Disaster Journey)

indienova.com/steam/game/838940

沙总是到帕秋莉的图书馆去偷书,但这次却不慎踩中了一个魔法陷阱,变成了很小的魔沙!……《小魔沙的灾难之旅》是一部高难度的冒险游戏。……玩家将控制变小的魔沙躲过一系列的死亡陷阱,最终逃出红魔馆或者找到恢复正常身体的方法

LouisLiu:Unity使用动画状态机连续触发同一动画,状态机一定概率卡在动画最后一帧解决方法

indienova.com/u/louisliu/blogread/4212

如果你使用动画状态机控制角色动作,出现连续点击一个按键不断进入某动画状态会有概率卡在最后一帧,那么你需要这篇文章……Attack = false 退出攻击动画状态若高速连续点击攻击按钮重复攻击动画效果,会有一概率卡在最后一帧……,此时你需要开启此动画的循环播放功能重新运行测试,你会发现问题解决了,完结撒花~

袜宝冒险(Sockventure)

indienova.com/steam/game/1222340

Sockventure 有着绚丽的五彩缤纷解析度,可手工的等级,严密的控制,还有千变万化的有趣玩法。……Features200+等级 - 7章节里200多手工等级。……[/i]黑暗章节 - 3章黑暗章节来可当您测试技术的新挑战

版本:Early Access


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