indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
具体的例子,设光线经过表面点p射入观察方向v的radiance是L(p,v), ps shading的目的就是为了计算这个……那么反射方程是:在这里L(p,l)可以从光源的强度I计算得到,即dI/darea, f(l,v)是brdf……m,v)代表所有m朝向的微表面在v方向的可视比例.可以说d描述的是微表面法线的分布,而g描述的是这些面的摆放方式
indienova.com/steam/game/1111600
Klang 2: 音律战神是一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜快的舞曲令人欲罢不能,加入Klang的旅途,……躲开敌人的攻击并作出反击,输出足够的闪电伤害,让即使最伟大的神灵也要蒙羞。……特色:* 30关高强度EMD动作游戏,有常速和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样
indienova.com/game/sage-elegy
现在嘛,先让这个少女好好的上个学吧~ 系统特色: 炼金系统和战斗系统是本游戏的两大特性。……战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合制的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的是炼造专属物品后开启对应属性的成长
indienova.com/u/2439905184/blogread/28173
于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样
indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127
弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹制更适合一步步计划的行动)热量制设计:- 两个武器共用一个热量计量表……,根据不同武器增加相应热量- 玩家可按键进入紧急散热模式- 紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快-
indienova.com/steam/game/1929850
經典回合制玩法,明快的節奏,豐富多元的戰術與隊伍培養。……關聯作品《星帷之瓣》是散落之瓣:華的續傳,由絲碧佳與艾倫展開的全新冒險。……打造獨特技能組,用自己的方式克敵制勝
indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33859
缓存优化现代 CPU 的处理速度如此之快,瓶颈往往是 CPU 寄存器和计算机 RAM 之间的带宽和延迟……当计算机试图读取一个特定的内存位置时,整个缓存行都会被读取,这意味着从同一缓存行访问其他值非常快。……但是,如果当前计算不需要缓存行中的其他值,则会发生缓存未命中,从而显着减慢进程
版本:Early Access
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