GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

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具体例子,设光线经过表面点p射入观察方向v的radianceL(p,v), ps shading目的就是为了计算这个……那么反射方程:在这里L(p,l)可以从光源强度I计算得到,即dI/darea, f(l,v)brdf……m,v)代表所有m朝向微表面在v方向可视比例.可以说d描述的是微表面法线分布,而g描述的是这些面的摆放方式

Klang 2(Klang 2)

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Klang 2: 音律战神一款沉浸式高速动作音游,节奏鲜快的舞曲令人欲罢不能,加入Klang旅途,……躲开敌人攻击并作出反击,输出足够闪电伤害,让即使最伟大神灵也要蒙羞。……特色:* 30关高强度EMD动作游戏,有常和高速模式可选* 半程序化战斗体系,确保音轨绝不会一模一样

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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)计算产生一张带有其镜头光晕RT, 然后将后产生RT合并到原本RT中通过屏幕输出。……第二步, 基于第一步得到RT(如果你不知道RT是什么, ctrl+F一下就行), 计算出对应鬼影位置……downSampleBuffer, material, 0);成果如下:原图提取高亮颜色降采样后第二步: 计算鬼影鬼影

贤者挽歌之马略卡协奏曲(Sage Elegy)

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现在嘛,先让这个少女好好上个学吧~ 系统特色: 炼金系统和战斗系统本游戏两大特性。……战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性战斗方式,我们采取的是半回合制的战斗,角色速度属性决定了出手顺序……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统方式,角色没有等级,有的专属物品后开启对应属性成长

128hh苏:EasyAvg1.0

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于是我决定在v2版本对框架章节加载器和部分程序设计逻辑大规模更改(或者说是重构吧。)……v2版本语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

alsorunning:[0704] 总结

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弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹速度。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……,根据不同武器增加相应热量- 玩家可按键进入紧急散热模式- 紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下-

散落之瓣:华(散落之瓣:華 - Falling Petals: Bloom Edition)

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經典回合玩法,明快節奏,豐富多元戰術與隊伍培養。……關聯作品《星帷之瓣》散落之瓣:華續傳,由絲碧佳與艾倫展開全新冒險。……打造獨特技能組,用自己方式克敵

The Nestinars:Grey Eminence——技术概述

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缓存优化现代 CPU 处理速度如此之,瓶颈往往 CPU 寄存器和计算机 RAM 之间带宽和延迟……当计算机试图读取一个特定内存位置时,整个缓存行都会被读取,这意味着从同一缓存行访问其他值非常。……但是,如果当前计算不需要缓存行中其他值,则会发生缓存未命中,从而显着减慢进程

修复 40 年前的 Apple II Plus - GeekLogic EP02

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修复 40 年前 Apple II Plus 本视频由来自 GeekLogic(极客逻辑)老朋友……我来自 GeekLogic 极客逻辑 Wells,小时候 8 位电脑开启了我计算机世界大门,因此我对他们情有独钟……B 站链接修复 40 年前 Apple II Plus我这台 Apple II Plus 从一个美国大叔那买来大叔说这台电脑在他家阁楼放了几十年了

【游戏设计图形学】模拟自然界火焰的方法

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玩家看不清楚远处精细东西符合我们认知,这样设计也能节约很多 CPUGPU 计算资源。……黑色箭头所指即风方向,受到风作用,前端火焰,即鸡蛋尖,要比后端火焰,即鸡蛋尾传播速度。……v=aWfbiAdfyhQ最后再来一张火焰魔法阵来镇楼吧!欢迎来我知乎上查看此文章!

版本:Early Access


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