Codinggamer:[译]游戏开发的有趣技术分析下( 他们如何做到系列 )

indienova.com/u/purestudio/blogread/11431

《他们如何做到》( How Did They Do )是YouTube上一个分析游戏开发中技术的频道,……》中的传送门效果, GTA3中肢解肢体效果, 古惑狼的卡通动画效果。……杰克和达斯特的脸部动画效果 马里奥银河的重力效果 勾魂使者的世界弯曲效果 《传送门》的传送门效果 GTA3中肢解肢体效果

来访者 2(Visitor 2)

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作为一款动态影像类游戏,游戏主体几乎都是以视频或真实图片的方式呈现,包括证人的证词,案件的进展,证物,报告……,结局等,玩家不再是简单的对游戏进程中出现的分支进行选择,而是真真实实呈现了一名警察进行思考和分析的全过程……,找出相关联或者相矛盾的元素,在思考中进行组合分析,从而得出一个又一个新的结论

拆弹专家VR(Defuser VR)

indienova.com/steam/game/589180

选择你想挑战的炸弹数量并尝试破纪录游戏界面可调节高度,拿起你的手柄,开始选择拆弹数量吧音乐V……A P O R W A V E---A E S T H E T I C

飞机失事模拟器(Plane Accident)

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将证物寄给不同的专业机构,通过分析研究排除导致飞机事故的种种原因,最终直指真相。……游戏特色- 模拟真实的飞机失事现场- 了解如何科学地处理飞机失事- 亲手重建坠毁的飞机- 通过专业的分析研究和证人沟通找到飞机失事的原因

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

如果我们不追问现在的这个事迹的条件,而是分析地看到这个条件,我们就会有另外一种体验:分析当前的情况,脑力和认知功能在发生作用……对特效的分析不是我的长项,在此不再讨论。第一个事迹或前事迹从哪里来呢?这就是游戏的“开始”。……这些分析不一定前面,主要是想说明不同的基本事迹,这些事迹又如何构成了一个更大的事迹

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

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如果我们不追问现在的这个事迹的条件,而是分析地看到这个条件,我们就会有另外一种体验:分析当前的情况,脑力和认知功能在发生作用……对特效的分析不是我的长项,在此不再讨论。第一个事迹或前事迹从哪里来呢?这就是游戏的“开始”。……这些分析不一定前面,主要是想说明不同的基本事迹,这些事迹又如何构成了一个更大的事迹

zedc:罗德岛中的后工业风格

indienova.com/u/zedc/blogread/20093

后工业社会首要的也是最简单的特征就是:大多数劳动力不再从事农业和制造,而是从事服务。……从氛围渲染上就有很多工作要做,以下将从界面、音乐、文案、道具等方面简要分析。……而基建的音乐则像《黑客帝国》的地下都市锡安一样给人一种不依靠自然只科技就能生生不息的感觉

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

最多4人同時遊玩的本地合作遊戲與最多4名好友一起遊玩,提高家庭裝修團隊的效率或者讓它徹底亂套。……遊戲單人遊玩,但我們推薦與至少一位好友合作遊玩。……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1

超次元海王星:重生 3 - V 世纪(Hyperdimension Neptunia Re;Birth3: V Generation)

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Kami Jijigen Game Neptune Re;Birth3: V Century, 神次次元……ゲイム ネプテューヌRe;Birth3 V CENTURY。……某一日,Planeptune 的女神 Neptune 因为某种原因被送到异次元世界

电器今晚不上班

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研发组每天都在研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克(赛高)~随着人类科技迅速发展……(^-^)V研发组的小伙伴,每天看着家里的电饭煲、热水器、空调都能陷入一场又一场的旷世大战~战胜人工智能重新组建属于人类的幸福家园

版本:Early Access


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