走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……看了一之前文章排版也是惨不忍睹,瞎琢磨了一下排版(感觉还行吧。。吧)。……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎 Shader 效果

境界 Dice&Fighter

indienova.com/steam/game/1191680

《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……玩家在游戏中可以选择不同人物与宠物,每个人物与宠物都有不同天赋与技能

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

indienova.com/u/nightv23/blogread/4081

但我们只希望角色移动模拟起步加速,需要给速度一个最大值。这里用到 clamp() 函数。……max是你希望变量最大值;我们来限制一这个变量值。……再结合一【GMS2】角色移动——利用方向判断来进行移动内容,可以这样写

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

难度可选在高难度,玩家在一条件内,可以对游戏内参数进行修改(预设中进行选择),比如怪物血量增加200%……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上隐性引导。……我们在玩游戏时候,往往并不处于理性状态,而策略游戏高难度,玩家必须处于理性状态才可以通关,但是从低难度跨到高难度时

小组帖子:微软方舟启动仪式发回照片!多图预警 part.2

indienova.com/groups/post/1371

发起:OTAKU牧师 erufu: 支持一、虽然不喜欢微软mr ROY: 这次公布几款游戏看着都很有想法……virmint: 咦第一个是传媒那位嘛wwww?

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

2.难度可选在高难度,玩家在一条件内,可以对游戏内参数进行修改(预设中进行选择),比如怪物血量增加……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上隐性引导。……我们在玩游戏时候,往往并不处于理性状态,而策略游戏高难度,玩家必须处于理性状态才可以通关,但是从低难度跨到高难度时

小组帖子:分享6月-7月的GameJam(有钱的那种)

indienova.com/groups/post/102474

utm_source=QXIndienova分享一个我公司办的gamejam比赛吧,面向全球,6.10……-7.11,奖金还可以,奖项比较多,赚赚零花钱还行,TOP3可以签约(类似兼职),每月有工资可以拿(还挺高……),只要提交作品就可以参与塞尔达王国之泪抽奖,有兴趣的话可以加入玩一,不过要用公司编辑器,还行

小组帖子:分享6月-7月的GameJam(有钱的那种)

indienova.com/groups/post/102476

utm_source=QXIndienova分享一个我公司办的gamejam比赛吧,面向全球,6.10……-7.11,奖金还可以,奖项比较多,赚赚零花钱还行,TOP3可以签约(类似兼职),每月有工资可以拿(还挺高……),只要提交作品就可以参与塞尔达王国之泪抽奖,有兴趣的话可以加入玩一,不过要用公司编辑器,还行

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

indienova.com/game/bonza-boom

嘿,准备好开始激动人心战斗了吗?! 这是一款全新回合战斗射击游戏。……玩法很简单,您一似曾相识,没错:就动动手指,点击卡牌,拉出抛物线,投射,正中目标!……多人对战联机机制您可以选择 2V2 或 3V3 房间进行 PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战

开发日志:我们正在做游戏

indienova.com/indie-game-development/we-are-making-games/

。 这是一个近乎于古老回合战斗 RPG 类型游戏。……我们没什么惊天动地的可以改变世界创意,也没有绚丽美术世界,仅仅希望用这种最传统游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩故事……—岩我们了个图腾—乌龟我们希望我们内心能在枯燥日复一日追逐梦想平凡日子里像岩石一般坚毅,也希望团队能够像这长寿龟一样一直活下去

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)