indienova.com/u/jkllin/blogread/12052
来写写最近做游戏的感想~游戏在做了~戏在做了~在做了~做了~了~~ 上次写日志已经是去年的时候了~目前游戏的制作进度还是在缓慢推进中……感觉已经忘记这个世界上还有那么多鲜活的人,生活在我周围,年龄或大或小,有着喜悦或烦恼,被共同包裹在时代的洪流中……不得不向前走………还有一些街边站立的小人,增加场景的生动性,工作量随之直线增长,不然就会显得场景很空旷~这些应该都会放在最后的时候做吧~比较好加
indienova.com/steam/game/786420
游戏特色:符合人类、矮人、精灵特色的城市、建筑和船只;战斗中的射击和命中模拟真实的弹道效果;15个港口和……在进港后的界面基本都用鼠标进行操作;出港后按W加速、按S减速、按A左转、按D右转、1-9为技能按键、按V打开攻击范围指示器……ESC键呼出)“游戏选项”中设置关闭日夜效果;玩家也可以在“游戏选项”中调节“亮度”以适应显示器取得比较好的视觉效果
indienova.com/groups/post/33556
③资金方面目前比较充足。④即将成立公司。我们的劣势是:①我们是第一次尝试制作独立游戏。②我们缺人。……当然有好点子的很难看出来也较难招得到),要是想尽快立项出活,可能挖人更好使;自己有项目的独立人招安个人觉得比较困难……音效/配音 我们自己都有,不劳烦您操心 coldshake: 我觉得他说得没错啊,让有经验的带确实会少走很多弯路
indienova.com/groups/post/33546
之所以要创建这个群,是因为本身独立游戏的美术制作人相对较少,而众多独立游戏的美术本身,又拥有比较大的个人风格……社交圈上大部分制作人都是以个人媒体单位的形式存在,很难找到报团取暖的平台,QQ群本身在游戏美术设计分类的群其实不少……加群时请注明,Nova上看到的,欢迎你的加盟。 lee: ??按照你们要求注明,怎么加都被拒绝??
indienova.com/u/ashon/blogread/7646
如果任务是要走到3,那么感觉没思路的时候先把前两部走了,那第三步该怎么走也就出来了,在实现游戏的某些功能的时候越来越发现这一点很有用写日记好爽想到什么写什么了没有往这个平台写什么技术性的东西是因为没什么人看……,所以也没有拿出来丢人的必要了,实现功能还是利用好已有的平台的资源,然后一步步朝着自己想要达到的功能走
indienova.com/game/eschalon-book-i
游戏娱乐性比较强,难得的是虽然是英文但是对白比较简单,相信大多数童鞋几乎不要查字典就能理解剧情,战斗虽然变化不多……,但是对于一个小制作游戏也已经很不错了。……天气等因素对游戏进行和战斗都有影响,这在 RPG 里是不多见的,全实时回合制系统,任何一个动作都要花一回合很真实
indienova.com/groups/post/73914
加V:Taki-C
indienova.com/game/to-infinity
技术 在制作《To Infinity》时,使用了新一代游戏引擎虚幻引擎 5.0。……力学 - 走- 跑步- 跳跃- 蹲下- 攀岩 图形 作为《TWISTED UNIVERSE》,我们非常重视图形……我们为玩家提供更加真实的阴影和灯光的视觉盛宴
indienova.com/groups/post/73915
加V:Taki-C
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.036 秒(地球人时间)