indienova.com/u/gadqq/blogread/27975
最终通过python代码把物体的 FoliageTypeName/位置信息/缩放信息/旋转信息 写入到……在正式制作之前,首先要对这个场景的地质和生物构成进行了深入的分析,哪些些地方怎么生成怎么制作,哪些地方由于镜头画面需要加入一些奇特的景观……中部区域逐渐由V形过度到U形。下部区域会形成开阔的泥沙堆积区域
indienova.com/steam/game/880490
》是一部东方同人恐怖游戏,你将扮演雾雨魔理沙在红魔馆内偷走大家重要的东西,并且全身而退。……“欢迎来到红魔馆,魔理沙。……还是会力所不止被抓住面临不可知的惩罚呢?
indienova.com/u/1149119967/blogread/25692
Buffer), 模板缓冲可以用来制作物体的遮罩、轮廓描边、阴影、遮挡显示等等效果,本章将带你了解什么是模板缓冲和模板测试……对现代渲染流水线有过了解的同学,一定知道深度测试(Depth Test)吧,深度测试可以从一个特定角度达到最近物体的排序的效果…….以上喷漆其实就对应了我们每一个像素的颜色,而镂空纸板对应就是模板(测试),最后空白底板就对应了最终显示在我们眼前的屏幕
indienova.com/u/gadqq/blogread/29141
除了瞄准之外,十字准星往往会显示角色当前的几种状态:跑动、装弹、或是积累能量。……即使《使命召唤 4》的真实战术模式中没有准星,射击命中敌人时仍会显示白色十字作为命中反馈,且敌人被杀时也会显示红色十字……功能性设计:确定哪些功能性信息需要显示在准星的核心视觉位置上;3.
indienova.com/u/homemade/blogread/9331
在四周年特别版之前,我们还有一个V0.26更新补充,将继续推进第一章的内容,但这还不是全部。……未来又会有哪些有趣的内容?
indienova.com/steam/game/1757830
属性值会影响到在战斗中的优势:地克水、水克火、火克风、风克地的四种关系。……当遭遇到敌人时,会切换成战斗画面。最多5人组队。……任务系统开放世界AI化,NPC有一定自我行为,可根据玩家喜好分配任务系统
indienova.com/steam/game/1175840
丰富的分支对话将为你提供更多关于这个世界和居民的信息,也会影响你和当地人以及伙伴尼克之间的关系。……丰富的分支对话将为你提供更多关于这个世界和居民的信息,也会影响你和当地人以及伙伴尼克之间的关系。……(我们还是爱你的,尼克)你可以和大家对话,但对方愿不愿意搭理你就不一定了包含带魔法的回合制策略运动模拟游戏超多小游戏
版本:Early Access
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