indienova.com/steam/game/1955100
四个幕间,三个不同风格的地图,已及怯懦被具象化的三个恐惧之物,在被恐惧之物追逐的过程中,可见怯懦印象最深刻的家……注:对过去那无用之物可还有印象?……注:不要去看,不要去听,不要去说,不要去想恐惧之物所谓恐惧之物,是由怯懦心中最为恐惧的事物具象化的怪物
indienova.com/game/our-two-bedroom-story
)桐岛薰(酷酷的同事)早川秀星(爽朗的前辈)汤浅千晶(腹黑绅士后辈)财前明庆(严格粗犷的上司) ■ 章节内容移植自互动小说……※“求婚篇~他的视角~”为日语版专享
indienova.com/groups/post/29031
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须靠谱……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
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indienova.com/game/dead-by-daylight-old-wounds-pack
痛苦难掩,陈年旧伤组合包中包含 8 名可玩角色,分别来自《黎明杀机》迄今为止最无情的 4 个章节:《黑暗渗透……》、《忠诚消亡》、《诅咒遗产》与《仇恨之链》。……黑暗渗透)- 瘟疫&简·罗梅罗(忠诚消亡)- 鬼武士&木村唯(诅咒遗产)- 死亡枪手&萨丽娜·卡希尔(仇恨之链
indienova.com/u/2439905184/blogread/28173
于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样
indienova.com/u/devmaze/blogread/294
每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后的遗体将留在自杀位置
indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25788
V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情也會增加,到了大結局的時候……跟英文名一樣,狂想曲,如圖可見,世界是顛倒的,但,到底是不是真的顛倒了呢?還是本身就是這樣子呢?……這次是給各位V1.3一個緩衝,之後有些成就或者物件,是需要拉開一些物體才看得到哦~那麽,各位是時候 Blink
indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/34353
3ZENTREE - 三生之树v0.2b1 发布喽, 在这个版本中,我们持续在功能,用户体验上改进,同时也对移动端交互……3ZENTREE - 三生之树v0.2b1 发布喽 STEAM搜索 三生之树 或 3ZENTREE 直接下载…….1000ride.cn/build/3ZENTREE_0_2B1_MAC_CN.zipv0.2b1 更新内容文章结点可自定义封面网页自适应结点标题文本居中放置状态视角自动旋转
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