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节奏游戏开发指南 #0:如何拆除原子弹

indienova.com/indie-game-development/devlog-0-how-to-dismantle-an-atomic-bomb/

兴趣的读者可以前往他们的 itch.io 页面了解更多信息。……而我从这些惨痛教训学到的最宝贵但非常简单的经验是:节奏游戏法则第 3 条不要随意更新参考点。……问题精确地反映在了我上面列出的原则:不要随意更新参考点。只对它进行增量

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

小组帖子:人人都能游戏系列#0

indienova.com/groups/post/100844

在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具……游戏由一系列的资源组成,在此我们需要了解组成游戏的资源都有哪些。5.不要挡住我,我要去上面。……不论你有没有过游戏开发经验,只要你做游戏的想法,想要做出自己的微小游戏,实现自己的创意,创造价值

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936

在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具……游戏由一系列的资源组成,在此我们需要了解组成游戏的资源都有哪些。5.不要挡住我,我要去上面。……不论你有没有过游戏开发经验,只要你做游戏的想法,想要做出自己的微小游戏,实现自己的创意,创造价值

跳跳大咖

indienova.com/steam/game/1000110

开发:重庆环游者网络科技 。悬崖跳,机关跳,顶蘑菇,踩乌龟,跳出奇迹,成就大咖!……、蘑菇少女、疾风剑士、橡皮先生、齐天大圣等经典形象齐聚一堂,满足你的收集欲 【多种模式,轻松好玩】5V5……,趣味吃鸡;排位赛,战队赛,锦标赛多赛事应接不暇,福利奖金送不停 【多种套路,趣味战斗】每个英雄都身独特的技能

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

气泡武器的特性很快被几位朋友发现了,稍微一点成就感!……一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……后记对萌系游戏感兴趣的可以来我群!

【unity 技术教程】如何实现常规 2D 游戏镜头?

indienova.com/indie-game-development/unity-cinemachine-video-tutorial/

调节合适的视口大小后,点击运行,可以看见一个黄点。这个黄点标记出来的就是镜头跟随的实际参考点。……这时候就要用上设定 Dead Zone 这一项。……这时候就需要用上 Screen X 和 Screen Y 两个参数,用来控制整个屏幕相对于参考点的偏移量

MCATIN:【unity技术教程】如何实现常规2D游戏镜头?

indienova.com/u/mcatin/blogread/27795

调节合适的视口大小后,点击运行,可以看见一个黄点。这个黄点标记出来的就是镜头跟随的实际参考点。……这时候就要用上设定Dead Zone这一项。……这时候就需要用上Screen X和Screen Y两个参数,用来控制整个屏幕相对于参考点的偏移量

版本:Early Access


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