logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

会员:史莱姆大王

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需找西南地区(成都、重庆)游戏开发伙伴、游戏爱好者。 Steam:史莱姆大王

梦缚(梦缚)

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希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

会员:重庆用九科技(CQ U9Tech)

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认证:重庆用九科技有限公司创始人

会员:空腹的曾加贝

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摸。 微博:空腹的曾加贝

诛心手术(A surgery Beyond The Heart)

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一件关于手术的死亡事件,一个没有心脏的实习医师一起跨越二十年的医疗骗局,一场精心策划的权力游戏作为医术精湛的复仇医师……德国归来的天才医师沈易,潜藏入县城私立医院为了找到同母异父的姐姐身亡的真相本来以为只是医院高层的行为不端……,想要复仇的主角却牵扯进更大的阴谋学术造假、买卖器官、权贵腐败……沈易与医院年轻医师组成复仇联盟,联袂向权力的主脑发起挑战但一切如同一张看不见的网

小组帖子:策划CSD个人介绍

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发起:CSD 本人在日本学习了两年策划,回国在重庆一家单机工作室担任了短时间的关卡设计,在工作室无法维持后与其解约……目前在重庆寻求理念一致能一起组建工作室的小伙伴。希望开发方向:单机、偏核心、注重关卡及数值设计

会员:Orbit Games

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我们是欧比特游戏工作室(ORBIT GAMES),一家来自于重庆的独立游戏研发团队

版本:Early Access


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