吉嘿嘿:小黄油开发历程day3

indienova.com/u/kidd869/blogread/12098

画了部分界面的原型,整理需求文档 画好原型,把需求梳理清楚,更方便外包给美术帮我画素材。……场景分为五类,普通场景,事件场景,管理场景,战斗场景,侍奉场景。详细不贴了。太琐碎

GWB-腾讯创意游戏合作计划:手游中载具物理同步的实现方案

indienova.com/u/gadqq/blogread/21011

作者:Ned,腾讯互动娱乐 工程师载具同步的难点FPS游戏里的载具,基本上是随着BR玩法一起涌现的,……参见下面的2张(听起来很复杂,其实用的是初中物理知识)。……在这种情况下,我们始终是使用倒数第2个和倒数第3个snapshot来interpolation

三狐传说 Trifox(Trifox)

indienova.com/steam/game/1211240

选择喜欢的职业-战士、法师、工程师,或者混搭三个职业的技能,创建自己最顺手的角色!……- 一只技艺高超的狐狸,可自由选择喜欢的职业——战士、法师、工程师,或随心混搭三个职业的技能,打造你的独特狐生……或者干脆一名工程师,随时从背包里拿出各种道具,应对各种惊险战局!

魔界战记DISGAEA 7 - 新剧情:僵尸兄妹与天使妹妹篇(Disgaea 7: Vows of the Virtueless - Bonus Story: The Zombie Sibs and Angel Little Sister)

indienova.com/steam/game/2396951

可游玩追加剧情,能让“泽德”“西西莉”“可”成为伙伴。本新增内容为追加剧情与追加角色的组合包。……可游玩追加剧情,能让“泽德”“西西莉”“可”成为伙伴

挖掘枪(Diggergun)

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在来到康沃尔海岸的一个小岛上担任工程师后,由于合同中的弹性条款,你很快就被安排到锂矿工作。……由于康沃尔矿业公司要求你支付 3000 英镑的费用来终止你的雇佣合同,这样你才能回到大陆,所以在此之前你除了挖矿之外无事可。……在这个压抑的世界里,你做什么,什么时候,怎么,从来没有这么重要过

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #12

indienova.com/u/pseudor/blogread/24419

目前已经开始处理2P角色朱莉,根据从制作主人公角色阶段的一些经验总结,预计2P角色的进度会更快一些。……下面是一些杂兵的设计。目前这些杂兵基本是一周可以完成一个,不过也有些角色会多几天。……不过一切都还算顺利,除了的确实有点慢

vincentely:《七夜:救赎》开发日志16

indienova.com/u/vincentely/blogread/29224

注:我们团队内部对策划同学的工作有着阶段性的版本规划,主要分为5个阶段原型1.0指所有关卡流程框架拉通……如下图就是整个游戏的关卡流程,策划同学会根据关卡流程与关卡剧本大纲完成初步的内容接入。……,确保所有的流程都在逻辑上是正确的,内容达到让其他项目成员看上去就知道这里是什么内容,从而确定要怎么

幽都酒馆

indienova.com/steam/game/2811000

游戏流程很短,可能就20分钟的样子,分为四个小故事。每个一小故事都十分的简短。……因为不太会画画,所以从cg到立绘还有行走可能都比较粗糙和丑陋,地图也很小,不过里面的东西我还是尽量的丰富一点

桃木剑与小女巫(Mahogany Sword)

indienova.com/g/mahogany-sword

p.s.以上两段是解锁新符咒时的对话)关于游玩:本游戏类型定义为:主要是横版动作,带有平台跳跃、角色扮演……符咒系统:符咒分为三个字段,分别填入“坎、震、离、兑”(1,2,3,4)四个指令,画出完整符咒,释放技能……P.S.GIF被压烂了...

方程:汗的教训

indienova.com/u/asukalin/blogread/30157

作废的眼睁睁看着已经画好的就地作废,心塞塞的以后视觉小说要记得了,一定要先捋好故事大纲再着手美术

版本:Early Access


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