R.I.C.A(R.I.C.A)

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→ ,疾跑: Shift,菜单: X, Esc,选择: Z, Space, Enter, 本作一共有两个结局……两个结局耗时基本相同。一般来说,玩完一个结局需要两个小时左右。不过玩过一遍之后,再玩起来就会快很多。……本作的 BGM 也是我本人原创的,所以请不要把它发布到别的地方

寻龙分金模拟器

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在主山脉两侧,有左右对称的砂山,如同护卫一般,这种格局可能暗示此处风水佳,或许有穴存在。……观水水在风水中意义重大。的流向、形态等是重点。……综合龙、等因素,寻找穴。一般在山脉与水流的交汇点、山的凹处或平坦地中的凸起处等

赤与灯皆有诡异 集册(Of the Red, the Light, and the Ayakashi Tsuzuri)

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黄昏时出现的迷一般的男子。虽然始终面带微笑,但身上却散发着神秘气息。对由有点自来熟。……●产品概要原创:HaccaWorks*主题:神隐文字冒险声优:立花慎之介、真堂 圭、岛大宙、樱井孝宏

Enlightion Limited:摸鱼四个月之后做的游戏宣传片和一些视频处理/音频处理的经验分享

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功能上基本上能满足需要了Adobe Permiere Element 2018较之iMovie而言 最值得购买的地方在于……在副轨进行剪辑和对齐音频的操作 音频对齐其实很重要 会让成品的整体感觉非常结实(solid) 一般而言……(图:对齐音轨,一般而言重大切换的地方音频波形都会相对明显)所以这里涉及到一个整体规划的问题 比如我们

摸鱼四个月之后做的游戏宣传片和一些视频处理/音频处理的经验分享

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因此我一般在处理的时候会随便拉一个长视频放在主轨上,在副轨进行剪辑和对齐音频的操作。……一般而言不需要每一段都对齐,但是要在重大的乐句起始之时 或者音频在有切换性质的打击乐器音符出现的地方切换一个观众能明显感觉到不同的镜头……对齐音轨,一般而言重大切换的地方音频波形都会相对明显 所以这里涉及到一个整体规划的问题,比如我们“Providence

风与风(Wind Wind)

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韩国、亚洲 – 全部年龄适用 / 日本 – A 级- 八个级别的关卡- 游戏中,玩家要利用遥控器,帮助两个角色移动至塔顶……- 有别于一般的游戏,这款游戏并非让玩家操控角色,而是透过操控风进行操作- 遥控器可以透过调整位置和方向……角色 A 负责找出路时,角色 B 也可以在各个地方找到隐藏的谜题,有助寻找更多的出路

Raco:一个废掉的概念

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死亡后,从距离最近的地方爬起来。……感觉快到开始的地方之子与鱼有个温馨的动作,准备分别了,向前走,进入动画,镜头逐渐拉远至全景,壮丽的阳光绚烂的云层……,才发现刚刚地方已经没了,(音乐再转)大海已经褪去,前面是沉船,泥滩

巧克力和香子兰 Vol. 3(NEKOPARA Vol. 3)

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無月嘉祥所經營的蛋糕店『Soleil』裡的貓娘情人持續增加,今天也好評營業中。……兩隻貓在姊妹之中的關係如同至交好友一般,因為一些契機而對夢想感到煩惱的楓,想成為摯友的助力卻不知該怎麼做才好的桂……無月嘉祥所經營的蛋糕店『Soleil』裡的貓娘情人持續增加,今天也好評營業中

#DRIVE(#DRIVE)

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游戏设计得尽可能的简单,让玩家选择一辆车,选择地方,然后就可以上路了。只是要注意不要撞到其他东西。……无论我们在哪里开车,无论我们开什么车,开多快。我们只是选择了开车。而你呢?

小组帖子:卡在第十六关

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不是在刷屏..还有,十六关之前的都可以来找我,我给一些小提示吧~ 天天吃泡面: 第十关,小狗名字有点.……#10 看不懂..感觉是容器还是什么,有个倒钩 pandaoya: @Knitor#17 一张截图,画着两个人……提问是他们好像来自同一个地方,是哪里呢?

版本:Early Access


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