任务室(Quest room)

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任务室是一个地点,你需要通过与物品互动和使用各种线索来离开。但要小心,在这个房间里你并不孤单。……这个故事讲的是一个人在一次车祸后失去了人生目标感,他的家人在这次车祸中丧生。……任务的主要目标是离开这个房间,要做到这一点,你需要解开谜语,找到隐藏的线索。你有什么打算?

冷静地推荐一本书:关于游戏创业的思考

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成功需要势能约翰·卡马克被誉为“最伟大的工程师”,约翰·罗梅洛被称为“游戏魔术师”,毋庸置疑,他们是天才……伴随年龄增长,见到的人多了,经历的事多了,才知道天才是什么,自己是什么。……甚至创过的人,因为其创造性、主人翁意识,更加受到市场的欢迎呢

分歧 1977(Hassle 1977)

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为了使用所有的技术,公民需要进行强制性的身份识别,即在大脑中植入控制芯片。有一人不接受这些义务。……所有城市的反叛者联合起来,组成帮派来捍卫他们的自由,防止 IIC 控制人类的思想!……但是为什么要隔离呢?

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……compass: @Yeh Z.#1 以后需要。应该比较后期了。可以加qq保持联系

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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搜集整理了一迷宫生成的算法。当初也受了indienova上一文章的启发。……下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V。……可以看到两个算法的生成迷宫风格几乎一样,并且较为接近传统迷宫。可以用于各类需要迷宫生成的游戏

小组帖子:【游戏开发直播】《余生》开发日志

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那现在就开始坑做游戏吧。……吧 在游戏开发前,首先要整理出游戏的策划案,即需求游戏究竟是怎样的,他是什么样子,他有哪些功能,我们对他的期待是什么……确定出主题、核心玩法、系统后,尝试制作一个DEMO验证玩法,如果可以便可以开始为游戏搭建框架,着手游戏程序了

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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资源管理部分完毕,再就是一字段,这个就因具体项目而异了,比如我的:这3个其实都不是很有泛用性,因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?……大家可以发现这次的实验代码写的比较马虎,很多地方可以进一步优化,该管理的生命周期也全都没有管理,有兴趣的朋友可以在自己实践的时候进行优化

尾牙(Tooth and Tail)

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无尽的重玩性过程生成式的地图,佐以丰富的自定义参数,每一次的对局都会带给你独特的体验,玩家必须谋略而非背板来取得胜利……即即玩每局游戏约为5~12分钟,可以分屏本地双人对战,针对手柄和键鼠进行了充分的优化, 《尾牙》是一款能令新人和老手满意的爆米花式即时战略游戏

向死而生(A Way To Be Dead)

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to be Dead 是一款非对称多玩家(4 对 1)游戏,由一名邪恶的医生追捕一群试图从被僵尸感染的医院逃跑的受害者……受害者需要避开这些因素。而莱利博士需要使用相关的视觉和听觉线索追踪猎物!……莱利医生埋伏在这些关键地点周围。◆ 帮助其他受害者一起逃跑,或变成僵尸永远留在奥古斯瓦伦汀医院

模拟火车世界 3:塔兰特坡道 德累斯顿—开姆尼茨(Train Sim World 3: Tharandter Rampe: Dresden - Chemnitz Route)

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铁路坡度高达 2.6%。……多年来,为了应对日益增长的交通需求和拥堵状况,这条线路上的许多路段进行了重建。……无论您的选择是什么,《模拟火车世界 2:塔兰特坡道》都会给你带来精彩丰富的体验

版本:Early Access


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