德米欧战斗(Demeo Battles)

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《Demeo Battles》是一款适合 1-4 位玩家的竞技性回合策略游戏。……挑选你的勇士,召集一支强大的怪物仆从军团,在 1v1 和 2v2 的回合战斗中争夺荣耀!……《Demeo Battles》是一款适合 1-4 位玩家的竞技性回合策略游戏,特色包括: - 回合策略

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……v=tEXPWB2AfsgDeveloper Update: Symmetra Redesign |……v=NXOu1wG70_k

OliverXH:关于JavaScript中回调函数的理解

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传入一个函数作为回调函数。……我们这里的函数是renderjs中函数可以作为参数传递再看下面的两段代码:function say (……add()和multiply(),而函数calc()执行了add()和multiply()具有共同操作的一部分回调函数应用场景多用在使用

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

既然数据已经给到我们了,我们就可以根据正态分布公式,计算出散射强度,在叠加以颜色,散射的最终输出就解决了……由此,我们可以直接带入公式:到目前为止,我们已经得到了实现Diffuse散射效果的模糊,得到了解决次表面散射颜色和强度的……漫反射的颜色,我们已经得到了Diffuse Profile的函数,问题是:用什么参数带入这个函数

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

既然数据已经给到我们了,我们就可以根据正态分布公式,计算出散射强度,在叠加以颜色,散射的最终输出就解决了……由此,我们可以直接带入公式:到目前为止,我们已经得到了实现Diffuse散射效果的模糊,得到了解决次表面散射颜色和强度的……漫反射的颜色,我们已经得到了Diffuse Profile的函数,问题是:用什么参数带入这个函数

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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既然数据已经给到我们了,我们就可以根据正态分布公式,计算出散射强度,在叠加以颜色,散射的最终输出就解决了……如上所述,我们可以使用“N·V”方法实现这一效果。……漫反射的颜色,我们已经得到了 Diffuse Profile 的函数,问题是:用什么参数带入这个函数

mioku:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 九

indienova.com/u/mioku/blogread/33049

3.在之前的一段时间里,我反复纠结于伤害计算的公式类型.查看了一些资料后决定使用 基础伤害*(1+伤害影响……) 的这种类型,目前只是简单的实现了一下,伤害公式F大致为:F=基础伤害*[1+D(守方专项加成,功方专项加成……)*防守效果系数]*[1+攻防能力加成*进攻效果系数]其中函数D(x,y)在(x-y<=0)时结果为

小组帖子:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 八

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3.在之前的一段时间里,我反复纠结于伤害计算的公式类型.查看了一些资料后决定使用 基础伤害*(1+伤害影响……) 的这种类型,目前只是简单的实现了一下,伤害公式F大致为:F=基础伤害*[1+D(守方专项加成,功方专项加成……)*防守效果系数]*[1+攻防能力加成*进攻效果系数]其中函数D(x,y)在(x-y<=0)时结果为

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法。……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么

小组帖子:能够在调用函数时拼错也是一种问题

indienova.com/groups/post/75204

发起:PasserA 昨晚,进行学习时,最后发现自己在调用函数时拼错,造成函数没有调用,都不知道是怎么运行没有报错的……所以今后注意下:调用函数最好复制粘贴哦,不过也不对,那为啥vs自动调用了那个函数?……搞不懂,最后复制函数过去直接正确的

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