会员:Fuji

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美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者联系

环游世界 80 天(Around the World in 80 Days)

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他的法国仆人 Jean Passepartout 将和他一起。……但 Fix,一个警察督察,必须密切跟踪这些旅行者,因为他们被怀疑是英格兰银行的小偷

腐烂国度(State of Decay)

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這個第三人稱動作遊戲的背景是個開放式的動態世界,您和少數四散各地的生還者必須合作來求生存,並重建您過的生活……您要選擇建造家園的地點,並設計與鞏固房子的防禦工事,還要冒險出擊來奪食物及彈藥,以及利用您獨特的能力來解救其他讓您控制的生還者

拾光物语

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,洞穴挖矿,狩猎野兽,和魔物战斗,又或者是在任何你想要的地方悠闲的钓鱼,种田,养动物,城里和其他人交朋友……你被老者收留并生活在一起,从此以后,你开始新的生活,一条可能和之前完全不同的路在你面前.特点:随机大地图定制的角色形象六个不同的生物群落超多的物品合成自由的建造和放置多种多样的……BOSS(尚未完全开放)浮动的交易价格建造房间招募NPC入住和劳作(尚未开放)新的宠物机制,跟随,背包,拾和战斗多种多样的牧场宠物和战斗宠物

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

△的某个顶点为p(x, y, z),对△进行移动操作后,该顶点变为p’(x’, y’, z’)。……r为p到坐标轴原点的距离,α为X轴与r的夹角角度,α + β则为旋转后X轴与r的夹角角度。……(1) 计算p的坐标:x = r cosαy = r sinα(2) 根据上述公式推导计算出p’的坐标

DarkWave Studio:2018/10/29

indienova.com/u/java/blogread/11279

因为看了一期油管上做背包系统的视频),费了不少的时间,但是很值得,我改变了三个地方:1.使用射线检测来拾或对物品进行交互……,而非碰撞盒检测;2.直接把物品分为几类,所有逻辑写在人物中,由人物执行和分布,UI界面只作为一个纽带……;3.改变了互动物品的数据结构体,由玩家发出一个输入指令“按F”,从角色内部判断是物品还是互动物品

小组:四六八雅思(创建人:fdsa)

indienova.com/groups/324

原版

太空蜜蜂(Space Bees)

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多种机型选择出战游戏有多款战斗功能各不相同的战机供玩家选择,除了免费获得的初始战机外,其他 4 款战机在达成一定条件后即可解锁,操控那些炫酷的战机与敌人抗衡吧……多种技能组合的搭配构筑,让每一次太空战斗之旅都拥有极大的探索性。……幸运金币商店在战斗过程中,会掉落金币,拾后会进入商店可进行一次抽取奖励,如没有金币消耗生命值兑换

业火 Hellfire

indienova.com/steam/game/2921890

“阿难,是等皆以火乾枯,酬其宿债,傍为畜生。”……“阿难,是等皆以火乾枯,酬其宿债,傍为畜生。”……· 这是一段因果已定的故事,恶业害身如火,当以火之。· 你将跟随主角的回忆,看火如何吞尽腐朽

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

寻找——发现某个已经有概念但可能不完全知道的对象。找及——寻找,而且必须找到。……夺——获得某物或某个标的,有正义和不正义之分。代替——以某物或某个标的换撤某物或某个标的。……,有予有,有显有暗,如此等等,经历了游戏设计者创造的一定“角色的人生”

版本:Early Access


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