评分数独(Rated Sudoku)

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由 Shajiao Games 出品,这是一款经典 9x9 数独游戏,包含许多谜题和功能。……随着玩家评分的增长玩更难的谜题(单人游戏)(现已推出)◎ 铅笔标记和其他有用的工具和信息,用于解决数独谜题(开发中)◎ 玩您输入的自定义谜题或获得特定已知数量或评分范围的随机谜题……)◎ 多人游戏比赛历史和统计数据(计划)◎ 观看回放(计划) 注意:此游戏仅适用于 9x9 数独,不支持其他尺寸和玩法

顺子:GameMaker Studio 2中使用Android真机调试的准备工作

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3193

但如果不打折感觉还是很肉痛的……SDK/NDK/JDK 如果看到这三个缩写就一脸懵逼,那就更要仔细看下面的内容了……而JDK的默认安装路径通常在“C:/Program Files/Java/”里的“1.8x”或“1.7x……Android手机中显示的名称和版本号,另外可以设置游戏的包名,包名可以理解成Android中应用和游戏的身份证

小组帖子:GameMaker Studio 2中使用Android真机调试的准备工作

indienova.com/groups/post/1327

但如果不打折感觉还是很肉痛的……SDK/NDK/JDK 如果看到这三个缩写就一脸懵逼,那就更要仔细看下面的内容了……而JDK的默认安装路径通常在“C:/Program Files/Java/”里的“1.8x”或“1.7x……Android手机中显示的名称和版本号,另外可以设置游戏的包名,包名可以理解成Android中应用和游戏的身份证

输入缓冲与土狼时间的讨论与实现 | 个人学习记录

indienova.com/indie-game-development/input-buffering-and-coyote-time/

而解决这个问题的方法,就是允许指令的预输入,在预输入后的一段时间内,若检测到条件满足,再执行操作——即……那么,我们到底该怎么定义一个可用于输入缓冲的计时器呢?以下是个人常用的一种写法。……输入缓冲还可以用在很多的地方,如游戏中在空中连续多次按下↓方向键实现砸击地面的效果......更多的用法

Fe:输入缓冲与土狼时间的讨论与实现 | 个人学习记录

indienova.com/u/ironhao/blogread/29312

而解决这个问题的方法,就是允许指令的预输入,在预输入后的一段时间内,若检测到条件满足,再执行操作——即……那么,我们到底该怎么定义一个可用于输入缓冲的计时器呢?以下是个人常用的一种写法。……输入缓冲还可以用在很多的地方,如游戏中在空中连续多次按下↓方向键实现砸击地面的效果......更多的用法

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

@param value var v, x1, y1, x2, y2, xm, ym, vd, vx,……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)……draw_vertex(x2, y2)if (v >= 0.625) draw_vertex(x1

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

@param value var v, x1, y1, x2, y2, xm, ym, vd, vx,……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)……draw_vertex(x2, y2)if (v >= 0.625) draw_vertex(x1

Audio Converter

indienova.com/steam/game/869680

输入音频格式:AIFF, WAV, M4A, WMA, WMV, MP4, MOV.……M4V, AVI, AAC, AIF, FLAC。……特征:预先收听已上传(和转换)的音频文件;最大输出比特率;转换播放;音频通道和采样率信息

小组帖子:bug #4 插图时编辑了image title确定后,再编辑话题的主题时,诡异事件发生……

indienova.com/groups/post/34

发起:叶子 注意操作步骤是这样滴:首先输入话题的主题,然后在正文插入一张图片,第三步编辑图片标题确定……测试环境:win7+chrome v48.0.2564.109 m eastecho: 哭~~我试试~……一旦做了这个动作,所有输入框都会受到影响!

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的。……你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的。……在后面的操作过程中我们涉及到了高斯模糊, 而顾名思义反正早晚要模糊, 那干脆输入一个本来就有点糊(注意

版本:Early Access


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