小组帖子:读书笔记 | 玩家需求篇 (凭什么让你充值:一个游戏策划的自我修养)

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发起:RemJack 理论公式:快乐=需求*倍数*效率推论:成就不能带来快乐---------达成成就过程……(并通过可计算的时间-装备兑换体系确立价值)(此为免费游戏特征,价值构建必须与现实挂钩) 免费游戏价值体系构筑反例……:刀塔传奇VIP系统充值到一程度展示,进一步挖掘氪金潜能 需求深度选择:核心向游戏:隐藏目标较多

另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

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主人公爱莫名其妙地走到了一个充满奇幻氛围世界,在那里遇见了同校同学卢卡,然后……他们和新伙伴一起……,开始了大冒险旅程。……+ 轻松愉快休闲 RPG+ 回合战斗+ 原创美术和音乐带来丰富多彩奇幻世界+ 熟悉面孔?

鬼王~Oni

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本作为第三人称动作冒险,战斗为即时,操作主角伊吹萃香通过近战和远程与敌人战斗,通过击败敌人,还能获得点数……玩家扮演伊吹萃香在幻想乡里解决一场小型异变,要击败琪露诺,露米娅,早苗,魔沙,蕾米,芙兰等boss。……最后敌人居然是灵梦?运用伊吹萃香体术和灵力, 通过近身和远程战斗来击败敌人,最终解决异变

inspoy:《乡村铁路》开发日志2-摄像机

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W都会向当前镜头方向漫游,所以体现在地图坐标上,计算公式即为delta=mr*inp。……具体公式可以在wiki页面上看到,博客网站没装LaTeX插件,就不贴公式了233。……(h, 0, v)(h和v分别是水平和竖直方向上输入),再乘以本帧DeltaTime,即可得到这一帧聚焦点平移量

圣域 RPG:黑盒版(SanctuaryRPG: Black Edition)

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作为世界上第一款登陆 Steam 平台全 ASCII 游戏字符神殿:黑盒版是一款幽默而富有策略性回合地牢爬行冒险游戏……黑盒版以经典 Sanctuary RPG 公式为基础,采用了全新程序生成艺术作品,以及大量区域探索……无论你是英勇英雄还是卑鄙反派,圣域命运都掌握在你手中

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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(尽管数值计算依然麻烦)这10几天只要不陷入实际开发中,脑子总有千万个点子想要去做。……可能这种想法来源于“100块钱买东西一比1块钱买东西好吧”而实际工作量要堆死人。……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下大饼做完?这种想法……非常危险啊

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 回合战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘战斗动画。……◎ 公平战斗环境。◎ 每种职业体验都是独一无二

战术 V:黑曜石旅(Tactics V: "Obsidian Brigade")

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戰術 V:黑曜石旅。发行日期:2019-08-08。……战术 V:“黑曜石旅”是一款复古风格回合战术视频游戏,向 1990 年代控制台战术角色扮演游戏致敬……它设置在内部幻想环境中,拥有自己知识和魔法

为了广阔的未来(For a Vast Future)

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感受一个乌托邦式未来,打倒政府、邪恶邪教,甚至更多反派人物挡在你面前。……《为广大未来》使用经典回合制公式,并有一些额外扭曲。……主要特点: - 歇斯底里设定- 基于回合制的战斗- 多种自定义选项- 实用手工制作系统- 单人游戏体验

计算创意学系列(四):价值和新颖性的评估

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),用可计算的数学公式表达或者近似表达其中几条重要最优原则(关于最优原则详细介绍请见上一章)。……Ludi System 衡量游戏戏剧性指标时使用的计算公式由此我们看到,Ludi System 为了能够建立一个游戏规则生成系统价值评估指标……,对回合双人桌面游戏做了相当深入研究

版本:Early Access


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