在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

indienova.com/indie-game-development/making-slay-the-spire-arrow-with-godot/

),终点(endPos),控制点 A(ctrlAPos),控制点 B(ctrlBPos)贝塞尔曲线的公式是……公式的计算结果 position 就是当前 t 值所对应的曲线上的点。……current.rotation_degrees=a #更新小箭头的方向效果我们的贝塞尔箭头就做好了,外界只要调用 reset 方法就能更新箭头

logoss:在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

indienova.com/u/npc233/blogread/11039

t)*(1-t)+3*ctrlBPos*t*t*(1-t)+endPos*t*t*t四个点都确定后,公式里的……公式的计算结果position就是当前t值所对应的曲线上的点。……current.rotation_degrees=a #更新小箭头的方向我们的贝塞尔箭头就做好了,外界只要调用reset方法就能更新箭头

小组帖子:在Godot中制作杀戮尖塔的箭头

indienova.com/groups/post/29440

t)*(1-t)+3*ctrlBPos*t*t*(1-t)+endPos*t*t*t四个点都确定后,公式里的……公式的计算结果position就是当前t值所对应的曲线上的点。……current.rotation_degrees=a #更新小箭头的方向我们的贝塞尔箭头就做好了,外界只要调用reset方法就能更新箭头

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/09/06 更新日志

indienova.com/u/ylgame/blogread/27202

画质调节、商人、新伤害公式 1.新增画面质量设置功能;共分为5档,从最低到最高。……5.新增属性【坚韧】【内力】;除了有普通的加点效果,也可以在【自定义伤害计算公式】中使用。……6.修改战斗伤害计算公式;需要重新调整1-20层所有的敌人以及技能伤害

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

轮廓描边的方法有很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果,不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢。……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex……}} FallBack "Diffuse" }三、效果展现下图就是最终效果啦使用模板描边和其他描边方法有一个很大的区别就是

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

前言轮廓描边是卡通渲染中常用的技术,适当的描边会给人一种卡通漫画的感觉.轮廓描边的方法有很多种,运用模板缓冲可以绘制模型轮廓描边效果……,不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢.上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论的实践……ENDCG} }FallBack "Diffuse"}三.效果展现下图就是最终效果啦:使用模板描边和其他描边方法有一个很大的区别就是

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……4、大改检定方法以及相关UI页面,使其无论从规则还是形式上都尽力还原跑团体验

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #3

indienova.com/u/ilaoc/blogread/11325

这里我查找了一些资料:《女性标准体重计算方法》《女性标准三围计算方法》等等众多来自百度的数据,经过我高等数学底子设计的计算公式

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

而与“N·L”非常类似的“N·V方法,可以通过摄像机方向和物体表面法线得到物体正对摄像机观察角度的部分……既然数据已经给到我们了,我们就可以根据正态分布公式,计算出散射强度,在叠加以颜色,散射的最终输出就解决了……如上所述,我们可以使用“N·V方法实现这一效果

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

而与“N·L”非常类似的“N·V方法,可以通过摄像机方向和物体表面法线得到物体正对摄像机观察角度的部分……既然数据已经给到我们了,我们就可以根据正态分布公式,计算出散射强度,在叠加以颜色,散射的最终输出就解决了……如上所述,我们可以使用“N·V方法实现这一效果

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.032 秒(地球人时间)