顺子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3379

Shaun Splading做的视频里右下角的致谢名单的方法名好像写错了,Wave()一个脚本名了……、参数的,我们会在文末进行介绍,首先我们要清楚一个概念,当GMS2中自定义脚本需要传入参数时,默认使用……"argument0"、"argument1"这样的格式,最后一位数字序号从0开始分别代表传入的第一个数以此类推

小组帖子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/groups/post/1396

Shaun Splading做的视频里右下角的致谢名单的方法名好像写错了,Wave()一个脚本名了……、参数的,我们会在文末进行介绍,首先我们要清楚一个概念,当GMS2中自定义脚本需要传入参数时,默认使用……"argument0"、"argument1"这样的格式,最后一位数字序号从0开始分别代表传入的第一个数以此类推

数独谜团(Sudoku Puzzle)

indienova.com/game/sudoku-puzzle--1

数独一款风靡世界的数字逻辑游戏,而这款《数独谜团》将会是 steam 上为数不多的优质数独游戏。……数独发端于上世纪八十年代的经典数字逻辑游戏。……玩家的目标数字填满 9x9 的方格,而每行每列每个 3x3 的九宫格内不得出现重复的数字,只能分别是

小组帖子:Ylands游戏编辑器招募开发者~

indienova.com/groups/post/30098

发起:MissPolarbear 这是一个类似war3的平台,low-poly画风,ARMA系列的开发商……目前在招募开发者进行合作,特点可视化编程,对编程基础几乎无要求,大量素材,平台免费。……/x/page/k0818nramy5.html《再见莉莉丝》教学视频:https://v.qq.com

如何正确制作游戏的HD重制版:《最终幻想VI》

indienova.com/indie-game-development/doing-an-hd-remake-the-right-way-ffvi/

艾丽斯尝试指出程序处理出的一些明显问题,但鲍勃只听到“艾丽斯是一个会觉得颗粒黑白默片会比带环绕声的数字高清全彩电影更好的文艺青年……对,我知道这原来是一个原生分辨率为1280x768的移动游戏。……噢,他们在这堆东西的最后,用另一个双线性过滤器缩放了整个屏幕,而不管比例怎样

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

其思路不严格地将表面沿着法线方向延展, 而是在标准化的点元位置和法线方向之间取一个恰当的参数来做插值……V是标准化后的顶点坐标, 表示方向; N顶点向量; f插值参数。……最后必须注意剪裁掉正面, 否则绘制出的不会是轮廓, 而是将模型包裹起来的保鲜膜...上面两张图加入特效的前后对比

最终幻想 X-2(Final Fantasy X-2)

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《最终幻想 X》的正统续作,而非资料片。……该作也是 SQUARE 和 ENIX 合并之前的最后一部作品,亦是“最终幻想之父”——游戏的总执行制作人坂口博信相关的最后一部作品……主角仍然原作中的女主角召唤师尤娜,只是她不再以柔弱女生的形象出现,取而代之的一身性感女装,而且以一对双枪代替了她原来的召唤能力

数独宇宙 Switch版 (Sudoku Universe for Nintendo Switch)

indienova.com/g/sudoku-universe

玩家的目标数字填满9x9的方格,而每行每列每个3x3的九宫格内不得出现重复的数字,只能分别是1~9……9x9的网格依然被划分为九部分,但每个部分不再标准的3x3九宫格,而是九个相连方格组成的不规则区域。……数独网格中不再会预填数字作为提示,取而代之的,网格被划分分多个虚线圈起来的区域,并给出区域内所有格子上数字的和作为提示

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

小学生都能看懂的视频版,求三连什么Triplanar?为什么要用Triplanar?……colz*weights.z;return tricol;}ENDCG}}}用顶点位置作为uv坐标先来映射一个面……i.worldpos.xz);fixed4 colz = tex2D(_MainTex,i.worldpos.xy); }最后我们再实现一下纹理的缩放和位移

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

indienova.com/indie-game-development/unity-shader-triplanar-mapping/

小学生都能看懂的视频版,求三连 什么 Triplanar?为什么要用 Triplanar?……; //return colx; //return colx; return colx; }可以写成一个函数方便使用……i.worldpos.xz); fixed4 colz = tex2D(_MainTex,i.worldpos.xy); }最后我们再实现一下纹理的缩放和位移

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