128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

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webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载代码在github

秋棋(Autumn-Chess)

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个人制作的单人自走棋游戏模板,实验性质作品,囊括了自走棋游戏的基本要素。……棋子自动战斗系统,棋子搬运买卖系统,三合一级系统,也为游戏增加了金钱管理系统,人口系统和商店系统。……个人制作的单人自走棋游戏模板,实验性质作品,囊括了自走棋游戏的基本要素

小组帖子:卡牌游戏寻找美术一枚

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奇谋三国是一款1v1的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种的策略对拼。……游戏从7月份开始,目前已经制作出游戏demo,并且邀请了一些人来玩法测试,反馈良好。……有意愿的伙伴可以qq详细了解。本人qq445063762

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

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“连击中途失败,连击数部分数字没有正常消失” 的 bug,我尝试在显示 combo 的事件里在开头一个无图像空白页……另外还要记得,音游的每一个歌曲前面也要 “预设等待值”:音游歌曲里的预设等待值这样一来,音游的校准就做好了……最近新出的 MZ 版本据说更新了引擎内核的 pixi(pixi 由 V4 升级到 V5

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

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在做了v2渲染,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载代码在github

太空帝国 V(Space Empires V)

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Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略。……• 24 3D 实时渲染图形。 • 细致入微的战术战争(以及能够测试您的设计的战斗模拟!)

每⽇一个⼩游戏,助你灵感常驻

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Ismail 在 2019 年的第一天发起了一个新项目 Meditations,这是一个类似游戏平台的启动,……这个项目以游戏开发者社区为驱动,有超过 350 开发者⼊入,也就是说,⼀年之中几乎可以每天玩到不同开发者的作品……这些游戏通常是个人化的实验作品,大多在 6 小时内制作完成,5 分钟左右即可游戏完毕

会员:LPEngine

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LP平台由两部分组成~分别是LP编辑和LP社区无代码LP编辑是一个无代码的文字游戏编辑平台,所有的编辑……创作社区LP编辑提供完善的创作者社区,作者可以交流制作心得,玩家可以交流作品,提供优秀的交流平台。……微:LP_Cong

咔叽探险队(咔叽探险队 Kaki Raid)

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(o゚v゚)ノ由三只咔(小)叽(鸡)带领的探险小队即将向未知大陆出发寻宝!……1.冒险地图——开放了12种不同风格的地图,随机偶遇8女神、36只咔叽、多种怪兽boss和丰富的未知事件……**冒险中更有新女神、星台、圣物合成等更多新内容,等待各位守护者的发现!

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……《魔法门 : 英雄交锋》的故事发生在《魔法门之英雄无敌 V》传奇的 40 年前,讲述了分散在亚山的五个不同地区的五英雄的故事……此 DLC 中还包含一个全新制作的专属多人游戏 Boss (德鲁伊教长 Euny)!

版本:Early Access


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