indienova.com/game/okashi-towers
收集糖果资源以建造防御塔单元或采取攻势,召唤可爱的生物攻击其他玩家的基地。……召唤塔单元靠近您的基地或其他塔单元,随着时间的推移增加糖果资源的数量。……花费资源召唤进攻单元,可以单独控制或作为团队一起找到敌人和他们的基地
indienova.com/game/morimens
开发:BIAV Studio, BI.A.V. Studio。……发行:BIAV Studio, Qookka Games, SialiaGames, BI.A.V.……● 触动人心的剧情与配乐,单元剧情一步步走向疯狂的真相与深渊,展现黑暗绝境中的人性群像与不屈微光
indienova.com/u/ceasia/blogread/28864
第十一届北京国际电影节将于8月14日至21日举行,首批展映片单中包括查理·卓别林大师回顾单元、动画单元……、修复致敬单元、环球视野、庆祝建党百年特展等。……近日V社正式公布了自家掌机——Steam Deck,这是一款搭载了V社自研系统,允许用户随时访问Steam
indienova.com/game/wirenet
特色 - 横版射击动作与精准定位相结合,收集所有必要的数据单元;- 敌人和头目会全力阻止你的网络入侵;……- 每次新游戏会重新排列关卡中的数据单元,增加重玩性;- 某些数据单元含有病毒
indienova.com/u/leetgame/blogread/36467
注意:文件格式是GLFT,如果想在其他引擎,例如unity中使用,需要用一些插件做格式转换。……也可以在blender中打开,然后导出为fbx格式(unity支持的格式)
indienova.com/groups/post/102126
单位的面向方向当然就是一个六边形单元格的某一边。……制作面向机制时,我发现使用两个坐标描述六边形网格的单元格并不十分方便,于是引入了第三个坐标。……这就给寻找单元格的邻居、判断单元格在单位的哪个方向、判断两个单元格直接的间隔数量等等常用的单元格逻辑处理提供了方便
indienova.com/u/mioku/blogread/31552
本次日志要展示的就是网格地图的生成了.首先描述一下我要实现的地图结构,一个网格地图要由大量单元格组成,……单元格则有地形,地貌两个特征.如上图↑,一个单元格的颜色可以理解为地貌,而单元格上的小村庄就是一个地形……如上图,地貌负责存储一个材质,地形则存了一个物体对象,这样,在生成时给单元格加上对应的地形地貌,一个单元格就组成了
indienova.com/game/sudoku-master--1
● 擦除:从单元格中删除数字/注释。● 注释:在单元格空白单元格中放置注释。……● 提示:显示所选单元格中的正确数字。● 明暗主题。● 每个难度的统计
indienova.com/steam/game/755320
跳脱你对影音播放工具的传统印象,全面支持 DVD、蓝光光盘、视频、相片、音乐、VR 360˚ 等影音格式和……YouTube & Vimeo 在线平台,即便是 Windows 系统原生不支持的格式也能播放……支持格式包含
indienova.com/u/mioku/blogread/33131
单位的面向方向当然就是一个六边形单元格的某一边。……制作面向机制时,我发现使用两个坐标描述六边形网格的单元格并不十分方便,于是引入了第三个坐标。……这就给寻找单元格的邻居、判断单元格在单位的哪个方向、判断两个单元格之接的间隔数量等等常用的单元格逻辑处理提供了方便
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.017 秒(地球人时间)