布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……制作了固定位置选取不同史莱姆的复杂度递增的4个地图,模拟在游戏不同阶段时玩家的理解难度和策略难度,并对这部分内容进行了小范围的测试……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖

blanc:【躯壳之下】开发记录及一些心得

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2 一个毛刺噪点效果的shader2020/1/20 - 2/10这半个多月基本都在研究一些美术效果如何实现……v=x93hABp6FCY一些例子参考 : https://sketchfab.com/bevanmckechnie……接下来是添加阴影和改成像素光影;2 像素光影效果漫反射变形函数(Diffuse Warping Function),使用贴图查找映射

矮人商店(Dwarf Shop)

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派一个矮人深入山洞中寻找食材,而其他人则制作各种设备并卖给毫无戒心的顾客!……手工制作甚至可以升级您的商店,使您的矮人变得更强壮并发现更好的食谱!……查找宝藏,设备,黄金,并收集要制作的原料。粉碎阻碍您前进的宝藏!

这是我的战争:故事 - 父亲的承诺(This War of Mine: Stories - Father's Promise)

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故事讲述了一个家庭在绝望与残酷的时代里如何保留仅存的人性。……– 4 个全新场景– 5 个重构并修复的场景– 新的游戏机制:对话和线索查找机制– 一系列基于新故事的道具

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……客户端接收到信息后,在指定位置上建造单位,如此实现了数据的同步。……第一个坑,莫过于GetCompontsInChild()了,说到底,我百度了“如何查找子对象”时候,没有想过说

【风农译制】Unity 所有后处理特效简介

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Image Effect in Unity Explained - Post Processing v2……07:33 阴影,中间色调和高亮 07:46 提升,伽马和增益 08:08 色调分离 08:20 颜色查找

杨的日常(yang life)

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杨今天一醒来发现自己在岛上,他不知道发生了什么,这里似乎是一个世界,而并非是真正的世界,这里一碰到传送方块,就会传送到指定位置……游戏特性: 图片ui都是我画的,非常好看 开发团队: yangguotao - 编写与制作 other……Pang - 发行 syria Huang - 制作和画图

Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

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V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为一些家事耽搁了一阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入一艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02……加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.更改第一章名称5.加入Zirbry Pad(还没有做完)6.重新制作城镇地图

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20

版本:Early Access


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