indienova.com/u/vincentely/blogread/28310
首先说一下角色模型,角色模型当初在设计的时候,我们更多的考虑是角色设定,但等到模型制作完成之后,发现了一个问题……Locomotion:一般是程序驱动,根据牛顿经典力学来算玩家的移动。……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么样
indienova.com/groups/post/103282
发起:远洋工作室 全职个人做美术的~,仅接受外包形式~原画需要根据实际需求报价,一般在500-3000……远洋工作室: @yee012#1 不好意思最近忙工作一直么有登录,需要看一下是什么样的角色,如果是很商业化……q版小游戏角色,大概是200/个动作这样,一般是待机攻击移动死亡,合计就是800左右的样子,如果是4-
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
上贴了代码(由于404的原因我就不发原文连接了)代码比较简单,我格式化了一下,只有19行cls()print……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色
indienova.com/groups/post/33559
上贴了代码(由于404的原因我就不发原文连接了)代码比较简单,我格式化了一下,只有19行cls()print……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色
indienova.com/groups/post/33558
上贴了代码(由于404的原因我就不发原文连接了)代码比较简单,我格式化了一下,只有19行cls()print……其实就是计算(u.v) 附近的颜色非0,6的像素的数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色
indienova.com/u/ltaoist/blogread/12315
一般来说,从历史来看,游戏介绍框架是游戏制作者、游戏市场营销、游戏玩家关注等等的综合结果,是反应游戏方方面面的客观存在和社会一般……例如是复古还是打击感,是什么样的色彩和价值观,如此等等。游戏介绍框架是对认知的提高。……游戏的制作必然会有人玩,因为游戏的制作者在制作的时候本身就已经是在玩的过程中制作起来的——除非它的游戏始终只是一个不可玩的概念
indienova.com/groups/post/30130
一般来说,从历史来看,游戏介绍框架是游戏制作者、游戏市场营销、游戏玩家关注等等的综合结果,是反应游戏方方面面的客观存在和社会一般……例如是复古还是打击感,是什么样的色彩和价值观,如此等等。游戏介绍框架是对认知的提高。……游戏的制作必然会有人玩,因为游戏的制作者在制作的时候本身就已经是在玩的过程中制作起来的——除非它的游戏始终只是一个不可玩的概念
indienova.com/steam/game/1021030
全方位格式支持 - 新增支持 HEIC 相片不论是由 GoPro 所录制的 Ultra HD 视频,或是由……系统原生不支持的格式也没问题!……HDR 绝美影像再现 - 强化 GPU与一般视频相比,HDR (高动态范围) 视频呈现更高的对比度与色深
版本:Early Access
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