刀客儿解说:游戏开发者是怎么榨干 PS1 的性能的?

indienova.com/indie-game-news/how-developers-consume-playstation-1/

本期刀客儿给大家聊聊有效利用 PS1 机能的几个游戏。……希望大家喜欢~ 本视频来自站内会员 @刀客儿解说B 站专栏:LINK游戏开发者是怎么榨干 PS1 的性能的……本期刀客儿给大家聊聊有效利用 PS1 机能的几个游戏。希望大家喜欢~

PBR简易流程分享之zbrush(上)

indienova.com/indie-game-development/pbr-zbrush-1/

整体流程我并不想现在来介绍,省的分散大家精力。……因为其实我做这个事已经不是第一次了,我们现在独立游戏的项目刚开始的时候,我一个团队中的伙伴说,我们这个项目现在更需要一模型师……现在我们放出的第一个游戏预告片中的红衣角色和粉色的鸟就是她做的第一个模型和第二个模型预告文章

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#2

indienova.com/u/743138009/blogread/28570

于UE5抢先体验计划发布前夕,继续跟大家聊聊《边缘》的那些事~ 期待已久的UE5将于明天(5月26号)……推出抢先体验计划啦~也鉴于有段时间没有更新日记等,所以想在UE5发布前夕,从阶段总结这一大块跟大家聊聊……以上就是近两月以来的阶段总结,以后也请大家多多关注《边缘》,我们下篇日记再见~

本地化叙事设计:《三相奇谈》

indienova.com/indie-game-development/threefold-recital-localization-narrative-design/

于是山寨 Skylotus Camp,乍一看所有人都会按照 Sky lotus 那么断句(挺像正经山寨的……一个名字而已,你再怎么翻译出花儿来,也不能让西洋玩家明白什么是武侠小说装逼常用姓,因为首先他就不知道啥叫武侠小说……王世故,爱给人讲故事,因此人称故事王,现在大家叫故事王不是夸他,而是反讽,都嫌他讲的故事烂

方程:《额外加分》的伟大与堕落

indienova.com/u/asukalin/blogread/22654

不能算是记录或科普,他这个视频更接近那种带着一些历史回顾与考据色彩的(基于个人立场的)新闻事件评论……前几个月《额外加分》的那期标题 Stop Normalizing Nazis 的视频引爆了全网游戏玩家的愤怒……以前 Daniel Floyd 主持的那时候演出风格跟现在 Matt Krol 的区别还是很明显的

壳之少女(The Shell Part I: Inferno)

indienova.com/steam/game/2258770

时坂觉得“缀子”很难,擅自帮她取了个绰号叫“醉子”。……“按分类来说应该算是恐怖小说吧……等等,你谁醉子呢!?……是寡妇。时坂认识很久,是少数知道彼此往事的友人。两人都失去了重要之人,有需要时会找对方商量

小组帖子:【找队友】美术.音乐.建模.动画 一起做游戏

indienova.com/groups/post/29443

发起:翻江蛟龙 楼主现在自学U3D,这段时间比较懒散,所以想找小伙伴一起加油打气,相互学习 所以,想结交一些希望从事游戏的朋友……,大家一起做个小游戏出来。……【美术大大】 来设计角色啦,场景原画啊,都缺啊【音乐】 哈哈,只敢奢求一下【模型】;【模型动画】 到处偷模型总归不是自己的

疯王子:大陆还有不是独立游戏的单机游戏吗?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/23266

反正大家都是独立游戏。为了多赚钱疯狂加奶子加屁股,加衣不蔽体的女角色,都是独立游戏。……已经拿了投资了,有足够资金组建团队,做完还是独立游戏。……一开始做游戏我还是很喜欢跟大家交流的,后来就完全不想交流了,没得说,不可说,不想说,懒得说

打破对称游戏工作室:游戏起源

indienova.com/u/breaksymmetry/blogread/5485

艾比之星游戏的前身是 请在末日战斗游戏 Hi Indienova 的朋友们大家好,我们这款游戏之前请在末日战斗……,在indienova上也有页面,现在由打破对称工作室继续开发着, 我们现在两个人维护这款游戏

会员:撒发生的分

indienova.com/u/00956442202704

撒发生的分靠纳讣瞻。 微博:-dx哦-x657

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)