indienova.com/game/grant-of-god
这是一款同步回合制的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持 1V1……这种出牌方式更具博弈性 2、充满互动的对战通过换位机制去躲避对面可能发起的进攻,通过普通攻击卡的快速进攻特性直接斩落对方的强力技能
indienova.com/groups/post/101343
发起:V 声明为爱发电,团队有一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法。……但是对于面向对象有一个非常糟糕的事就是:不易变化容易臃肿不易变化:比如,游戏中需要加入英雄,那么创建一个……容易臃肿:比如,有一个创建地牢的类,负责创建地牢,刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护
indienova.com/steam/game/599430
相比传统MOBA游戏有更逼真的战斗体验和更丰富的交互方式。具有很强的临场感和对抗性。……相比传统MOBA游戏有更逼真的战斗体验和更丰富的交互方式。具有很强的临场感和对抗性。……同时尽量保证自己不被对方英雄和部队杀死,每次死亡有复活时间,对方部队和英雄可趁机进攻我方的部队和箭塔
indienova.com/steam/game/2505790
游戏系统之神兵系统 下面就给大家介绍一下咱们的神兵系统,目前神兵系统有四个部位的组件,分别是:神兵、宝甲……【焦尾琴】 焦尾琴的技能是驱散敌方增益的护盾和鼓舞技能,一般有强力群体护盾的侠客和辅助增益的阵容都会放第一和第二位阵位……那大家这时又有疑问了,神兵应该怎么获取呢?
indienova.com/u/gadqq/blogread/12295
由此规则引出了“可控约束”——在什么情况下对方出什么是最好策略?所以“我”应该怎么做?……4、对玩家“使绊子”到这里,我们该考虑两件事情——玩家的操作性(技巧性、策略性)怎么做(需要进一步改变吗……既然牌面、牌值、牌组都能扩展,那可以扩展出的可能性已经非常非常多了,只要遵守之前理论说的内容,无论怎么扩展都不会产生
indienova.com/groups/post/11252
v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式……如果你丢给新人一本莎士比亚全集,估计不会对他学习英语有任何帮助。……在这个思想的指导下,我开始使用16x16的大小和四种灰度来进行练习,我得说不管最后的结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈的方式
indienova.com/game/heroes-of-might-and-magic-v-hammers-of-fate
魔法門之英雄無敵五:命運試煉, Heroes of Might & Magic V.……Владыки Севера, Heroes of Might and Magic V: Kuźnia……◎ 多亏有了商旅帐篷和随机地图生成器这些新的特性,玩家将享受到游戏无限的耐玩性,游戏体验更趋平衡
indienova.com/u/news/blogread/3958
-4名玩家同时进入一个区域,玩家们一方面要尽可能灵活走位,躲避对手,另一方面需要将帽子作为武器,给予对方攻击……还为游戏设计了一个有趣的故事背景,故事描述了曾经在一个遥远的地方,在一个名叫Hatlandia的地方有一座美丽的城堡……这样一个有些悲伤的故事背景要怎么在游戏中呈现,需要等到游戏正式上线才能知道了
indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3748
就先贴给大家:《Splatoon》是怎么开发出来的?……守望先锋也好、LOL也好、王者荣耀也好,我相信在凡是玩过这些游戏的小伙伴们一定会听到这样的声音:“你怎么这么菜……你可能会质疑说:那里面杀人也可以阻止对方涂地,和其他游戏有什么区别?
版本:Early Access
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