HexGameStudio:【业内文库】不同游戏类型的市场生存空间及其他趋势——基于Steam评论数的分析

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23421

推测终身收入,以下是一些有用的数据:平均而言,一个游戏在其生命周期内的收入(累计)的百分比如下:一周后……今年(到目前为止)成功几率和收入中位数甚至都有不错的上升。那么,游戏是否越来越艰难?……低成本游戏的流入降低了平均收入,但是高端游戏市场实际上更具竞争力

滚油桶(Drum Roll)

indienova.com/steam/game/2414600

你想过滚油桶? 用Drum Roll把油桶滚到你想滚的地方!你想过滚油桶?……您被授权使用本游戏从视频和直播中获取收入。使用简单的控制来达到目标。……清除游戏。当在规定时间内将鼓罐直立放置在白色发光圈内时,游戏即告结束!

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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Linpean: @tanruiqiang#5 人谱,文章资料就谱,不论出处 顺子: 第一条GMS……要是买STEAM版的也是登录的?可以用STEAM直接登录?……V2.2.2.341.csv 汉化文件 陈康: @世俗骑士#4 菜鸟群已经凉了,只有汉化CSV可以拿

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/5249

不过这也证明这种玩法不通,也许下次可以尝试另外一种玩法让人忘记画面的问题。……但是我选择另外一条,就是制作新作,前作的经验其实也可以用到新作,只是比较多需要从头开始,不过可以反复迭代代码和重复使用的资源音效粒子……所以重点应该放在游戏内容上,毕竟游戏内容都是人力堆起来的

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/groups/post/2140

不过这也证明这种玩法不通,也许下次可以尝试另外一种玩法让人忘记画面的问题。……但是我选择另外一条,就是制作新作,前作的经验其实也可以用到新作,只是比较多需要从头开始,不过可以反复迭代代码和重复使用的资源音效粒子……所以重点应该放在游戏内容上,毕竟游戏内容都是人力堆起来的

LayzFuzzy:海外MOD每月赚两万刀是怎样做到

indienova.com/u/layzfuzzy/blogread/34800

改模Mod能赚钱?……顶尖的改模者平均拥有5300名付费会员,每月收入可高达29,000🔪!……如何成为一名成功的改模者Modder当然,成为一名优秀的改模者modder,你需要对游戏有技能和热情

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34914

他们一天工作十八个小时,有时间和精力玩游戏?……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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他们一天工作十八个小时,有时间和精力玩游戏?……我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

莎木 3:故事任务包(Shenmue III: Story Quest Pack)

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*进行游戏,您必须到达鸟舞或拥有已完成游戏的存档数据。*包含主游戏中没有的新剧情任务。……完成这些任务可获得特别享物品

版本:Early Access


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