indienova.com/u/jagttt/blogread/4921
像之前提到的其实没有多少人真的喜欢在打游戏的时候还要算,所以度量和跟玩法上的结合还是挺关键的。……1, 2, 3游戏里几乎所有场景都是分厂上中下三条线,每一条线左边是你控制的英雄共三个,右边则是不断往左边进攻的敌人……如果你决定要试一下的话,请务必务必找一篇攻略看看
indienova.com/u/mGve39ASU2838tCC/blogread/35061
v0.1.0版本更新内容新增 服务器全面更新新增 测试版热更新调整 部分内容修复 已知bug新增 武器培养新增……武器装备栏选择时,右边切换显示当前选择新增 角色界面新增 头像功能新增 称号系统新增 一些新道具新增
indienova.com/game/suikoden-v
幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合制游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……另外,本作号称回归原点,战略战又回来了
indienova.com/u/1000water/blogread/19018
1.关卡制的滥用在之前的塔防游戏里,一般约定俗成地会使用关卡制,每一关都是一张地图,但塔还是原来的塔,……也就是很可能会出现下图中左边的情况。而右边的情况则是我想要达到的图像。……写在最后的话:《变量》的游戏设计做到了我想达到的水平,无论评价如何,我都为它负责
indienova.com/steam/game/2235140
请根据关卡左边的提示完成正确的填词内容,完成所有填词题目后,可以点击核对按钮,发起对boss的挑战,挑战成功过关
indienova.com/u/icue/blogread/28212
从当年纸质书上的“走进左边这扇门请翻至第 56 页,走进右边这扇门请翻至第 88 页”,到现如今显示屏上等待着玩家按下回车键的选项列表……你:去左边的门去右边的门一个有一定逻辑推理能力的玩家,在此时应该能推断出走左边有可能遭遇蜘蛛,走右边有可能进入巨人的领地……结果设计 Ver C.2虽然门虚掩着,但你发现门后还是被什么重物挡住了,你只好前往右边的门
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30671
但是根据这个原型,还是有了两版线稿,最终确认是右边这一稿,主要原因是“中式”,这也是我们原画小哥觉得最难的一点……(左边是线稿定稿)最后是配色,为了能够尽可能的做到中式,原画师采用了很简单的配色——黑白金
indienova.com/game/new-play-control-donkey-kong-jungle-beat
游戏中当玩家敲击左边鼓的时候,大金刚会向左移动,敲右边鼓会向右移动。……游戏获得了不错的评价,无论是外设操作舒适度还是关卡设计都能令人满意,唯一的缺点就是游戏流程短了点,一周目不全收集的话大概也就三个小时
版本:Early Access
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